Modo multiplayer de Modern Warfare 4 é uma cópia do MW2, afirma @TheGhostOfHope

Após quatro anos de desenvolvimento, o vazador zombou de Infinity Ward por entregar o MWII 2.0, tendo desfeito as mudanças favoritas dos fãs.
Modern Warfare

Famoso informante de Call of Duty, TheGhostOfHope soltou uma bomba. Em resumo, o influencer disse que Modern Warfare 4, o lançamento da Infinity Ward para 2026 parcialmente ambientado na Coreia, é essencialmente uma versão reformulada do polêmico Modern Warfare II (2022).

Isso inclui todas as falhas características, como recuo visual excessivo e ausência do Ninja Perk.

Após quatro anos de desenvolvimento, o vazador zombou de Infinity Ward por entregar o MWII 2.0. Isso porque teriam desfeito as mudanças favoritas dos fãs do Modern Warfare III (2023) e dos títulos recentes da Black Ops.

Tudo isso acontece em um momento-chave do mercado, em meio à queda no número de jogadores após o Black Ops 7.

Vazamento: `cópia completa` do multiplayer de MWII

Em uma série de posts em 14 de dezembro, TheGhostOfHope deixou claro:

O multiplayer de Modern Warfare 4, em seu estado atual, é uma cópia completa de Modern Warfare II, exceto pelo sistema de recarga de vantagens e menos penalidades de ADS/slide.

TheGhostOfHope reforçou: `Há MUITO recuo visual nas armas em Modern Warfare 4, assim como em Modern Warfare II. Como eu disse no meu último post, é praticamente uma cópia completa, exceto por algumas pequenas coisas.`

Sem vantagem ninja, sem pontos vermelhos no minimapa

Os fãs pressionaram por detalhes, com um deles perguntando: Então… sem ninja e sem pontos vermelhos? A resposta foi direta: Não, lol, é literalmente MWII 2.0.

Isso revive as controversas remoções do MWII, sem o perk de passos silenciosos e sem pontos vermelhos no minimapa para tiros sem supressão.

Espere movimentos mais lentos do que o movimento omni do Black Ops 6/7, sistema de desbloqueio de plataformas/receptores e a mesma sensação tática e focada no realismo que dividiu os jogadores.
Vazador critica a direção da Infinity Ward

TheGhostOfHope não se conteve: `O pessoal da Infinity Ward não quer fazer jogos Call of Duty. Eles querem pegar a IDEIA do jogo e transformá-la em outra coisa, como fizeram com MW19/MWII.`

O gamer influencer defendeu um jogo focado em strafe e boots on the ground em vez dos metas de jumpshot nascidos do strafe ABYSMAL do MWII.

O que a comunidade gamer especula sobre MW4

Nas comunidades gamers e fãs da franquia, especula-se muito sobre o retorno de personagens icônicos em MW4. Captain Price, Soap MacTavish e Ghost poderiam voltar em uma nova história? Muitos acham que sim.

A narrativa de Modern Warfare II (2022) termina em um ponto que deixa a porta aberta para uma continuação. Muitos acreditam que a história poderia seguir o enredo de Shadow Company e do vilão Valeria Garza.

Ou, quem sabe, expandir a ameaça global apresentada no jogo anterior. Price e sua equipe podem estar enfrentando novas ameaças ou até trabalhando para desmantelar uma rede global de terrorismo.

Por outro lado, a franquia sempre traz novas mecânicas de jogabilidade. A comunidade está curiosa para ver se a Infinity Ward vai continuar com a ideia de jogabilidade mais realista e tática.

Há quem aposte na introdução de mais opções de customização de armas. Além de uso de veículos e até mecânicas de combate em ambientes fechados mais dinâmicos.

É claro que a comunidade espera ansiosa pela evolução do Warzone, que é um dos maiores sucessos do gênero Battle Royale.

Alguns especulam que Modern Warfare 4 pode integrar mais profundamente o Warzone. O que pode incluir um mapa ainda mais expansivo e mais elementos do mundo de MW.

Não seria ruim também se Modern Warfare 4 apresentasse gráficos ainda mais imersivos. Possivelmente utilizando novas tecnologias de ray tracing e uma maior interação ambiental.

A jogabilidade mais fluida e realista é um dos pontos fortes de Modern Warfare. Muitos apostam que a Infinity Ward deve levar isso a outro nível.

Formada em jornalismo pela Unicap-PE, escrevo sobre tecnologia blockchain e jogos há quatro anos. Tenho artigos publicados em Cointelegraph Jogos, Cryptonews Brasil e outros websites. Mas, antes de tudo isso, sou uma gamer old school que não perde uma oportunidade de desmarcar tudo para testar o beta de um jogo.