A Ubisoft acaba de anunciar que Assassin’s Creed Shadows estará disponível para Nintendo Switch 2 a partir de 2 de dezembro.
Otimizada em todos os modos de jogo para a nova plataforma, a versão permitirá que os jogadores aproveitem a experiência de forma fluida e em qualquer lugar.
O jogo também contará com suporte a telas sensíveis ao toque, o que torna a navegação em menus, mapas e esconderijos ainda mais intuitiva.
A versão de Assassin’s Creed Shadows para Nintendo Switch 2 incluirá todas as atualizações de conteúdo desde o seu lançamento.
De acordo com a Ubisoft, com exceção à expansão ‘Claws of Awaji’, que chegará no início do ano que vem.
‘Estamos muito felizes por levar Assassin’s Creed Shadows aos jogadores da Nintendo’, diz Charles Benoit, diretor de jogo.
‘Seja à espreita, nas sombras como Naoe, ou enfrentando inimigos de frente no papel de Yasuke, os jogadores poderão explorar as ruas e os telhados do Japão feudal’, completou.
Assassin’s Creed Shadows no Switch 2

Os usuários do console poderão adquirir o jogo no dia do lançamento tanto em versão física quanto digital, por meio de download na Nintendo eShop do Nintendo Switch 2.
A mais nova versão terá suporte a progressão cruzada entre todas as plataformas via Ubisoft Connect, o que permite aos jogadores continuarem suas jornadas de forma integrada e de onde quiserem.
Desenvolvido pela Ubisoft Quebec, Assassin’s Creed Shadows leva o público a uma jornada pelo Japão feudal, com um mundo detalhado e imersivo, impulsionado pelo aprimorado motor gráfico Anvil.
Os jogadores assumem o papel duplo de Naoe, uma assassina shinobi, e Yasuke, um poderoso guerreiro samurai, cada um com habilidades e estilos de combate distintos.
É possível alternar entre os dois personagens de forma fluida enquanto dominam seus estilos complementares, desvendam seu destino compartilhado e adentram uma nova era para o Japão.
Assassin’s Creed Shadows já está disponível no Ubisoft+, Xbox Series X|S, PlayStation®5, PlayStation 5 Pro, Macs com chip Apple Silicon via Mac App Store, e PC pelas lojas Ubisoft Store, Steam e Epic Games Store.
Avaliação
O jornalista Carlos Eduardo Corrales, destacou em uma avaliação recente que o jogo entrega a melhor jogabilidade e combate da série.
Ele ressalta que as cenas exibem expressão facial aperfeiçoada e que o combate, especialmente nas seções protagonizadas por Yasuke, possui impacto real.
‘Pela primeira vez na série eu realmente me divertia brigando.’
Ao mesmo tempo, ele aponta que o jogo se mostra ‘grande demais’ e cheio de recursos que talvez não precisassem existir.
Corrales destaca duas primeiras impressões discrepantes em Assassin’s Creed Shadows.
A primeira é técnica: ele afirma que o jogo funciona como um launcher para outros títulos da franquia (a partir de Origins), o que torna a abertura e o acesso mais demorados, apesar da era dos SSDs.
A segunda é a presença desde antes do lançamento de uma loja ativa, com conteúdo extra, season pass, ofertas frequentes e itens de live-service que, segundo ele, são ‘pentelhos’.
Assim, ele reconhece que esses elementos podem ser inevitáveis para jogos de grande orçamento, mas deixa claro que não precisa gostar.
Ambiente, protagonistas e mecânicas
Na sequência, Corrales examina a ambientação no Japão Feudal, cenário muito aguardado pelos fãs da série.
Ele elogia a beleza e o impacto visual, dizendo que o mundo aberto está entre ‘as coisas mais lindas que já vi em videogames’.
Além disso, o especialista destaca a flora, iluminação, efeitos de vento e cavalgadas em meio a paisagens detalhadas.
👉Sabia que dá para apostar em esports? Aprenda como fazer com segurança com o guia de Gameshub.
Sobre os protagonistas, ele descreve que há uma dupla marcada de heróis: Naoe, uma shinobi ágil e focada no stealth; e Yasuke, um samurai poderoso, menos ágil e com foco em combate direto.
‘Quando você está controlando Yasuke, Shadows quer que você brigue’
Apesar dos elogios, Corrales aponta problemas que afetam a experiência geral.
Ele menciona que o mundo aberto tem objetivos demais, muitos ‘ícones’ para limpar no mapa, o que transforma a jogatina em preencher listas de tarefas.
Além disso, relata que missões secundárias muitas vezes funcionam apenas para tacar o ícone fora’
Outro ponto incômodo é o sistema de fast travel e travessia: muitas vezes o cavalo se perde nas vegetações densas ou anda mais devagar que o próprio personagem, o que ele considera frustante.
Corrales classifica o jogo como muito grande e complicado demais para seu gosto pessoal, mas ainda assim como um excelente título.
De acordo com ele, a franquia se perdeu em mecânicas de RPG e que nenhum Assassin’s Creed retornará ao nível ‘Ezio’, porém conclui que Shadows ‘é certamente um excelente jogo’.
