O mundo de Azeroth em World of Warcraft vai ficar ainda mais vivo e pessoal.
A Blizzard revelou oficialmente os detalhes do aguardado sistema de moradia dos jogadores em World of Warcraft, uma das funcionalidades mais pedidas pela comunidade há mais de uma década.
A novidade chega junto com o Patch 11.2.7.
A atualização servirá como ponte narrativa entre a atual expansão The War Within e a próxima, intitulada Midnight, prevista para 2026.
E, pela primeira vez, o público poderá adquirir e personalizar sua própria residência em Azeroth, um marco inédito na história do jogo.
Os jogadores que pré-encomendarem a expansão Midnight terão acesso antecipado ao sistema de moradias assim que o Patch 11.2.7 for ao ar.
Eles poderão explorar um tutorial dedicado, aprender a construir, decorar e até planejar vizinhanças inteiras.
Entre os elementos confirmados, estão móveis colecionáveis, troféus de antigas raides, decorações obtidas por profissões e itens raros de eventos passados.
Cada casa poderá refletir o estilo e a história de seu dono, e o mais interessante é que o imóvel continuará existindo mesmo se a assinatura do jogador expirar.
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Moradias em World of Warcraft

Jogadores sem a expansão ainda poderão visitar bairros e colecionar decorações, mas a posse da casa ficará restrita a quem adquirir Midnight.
O objetivo da Blizzard é oferecer uma experiência completa de comunidade, com interação entre vizinhos, trocas e exibição de conquistas, algo semelhante ao que já ocorre em Final Fantasy XIV e The Elder Scrolls Online.
De acordo com a Blizzard, a ideia é fazer das moradias uma extensão da identidade do jogador dentro de World of Warcraft.
Assim, cada espaço poderá conter artefatos de batalhas passadas, relíquias das raças de Azeroth e móveis produzidos com recursos das profissões.
A empresa também confirmou que será possível personalizar a arquitetura e o layout interno das construções.
Cada região terá estilos próprios, casas inspiradas em Stormwind ou Orgrimmar, cabanas elfas ou templos pandarens, por exemplo.
Além disso, o sistema incluirá recompensas únicas para artesãos, permitindo que carpinteiros, alfaiates e ferreiros criem peças exclusivas para o mercado interno do jogo.
Algumas funções, como empreendimentos e sistemas de vizinhança cooperativos, só cheguem com o lançamento completo de Midnight.
O prólogo de Midnight
A nova atualização não se limita à moradia.
O Patch 11.2.7, intitulado The Warning (O Aviso), trará a última parte da saga The War Within.
A narrativa servirá de prólogo para a expansão Midnight, centrando-se em Vereesa Correventos, a irmã há muito desaparecida de Alleria e Sylvanas.
A trama acompanhará Vereesa investigando uma profecia sombria que prevê a destruição de Quel’Thalas, uma das regiões mais icônicas do jogo.
Paralelamente, os jogadores se juntarão a Arator, filho de Turalyon e Alleria Windrunner, em uma missão que definirá o tom do próximo capítulo da Worldsoul Saga.
Essa nova missão promete resgatar a essência das campanhas clássicas, com exploração, diálogos ricos e batalhas emocionantes.
Ela funcionará como uma verdadeira ponte emocional e temática entre as duas eras de World of Warcraft.
Além da moradia e do prólogo narrativo, o Patch 11.2.7 trará diversos conteúdos complementares.
A Guilda dos Lutadores (Brawler’s Guild) retorna com força total, apresentando novos chefes, desafios e recompensas únicas, incluindo duas montarias inéditas e decorações temáticas para as moradias.
Outro destaque é a introdução da Armadura de Herança dos Pandarens, que levará os jogadores de volta à Ilha Errante.
Lá, eles ajudarão Li Li Malte do Trovão em uma missão para restaurar o Festival Espiritual, revivendo memórias marcantes da cultura pandaren.
Outras novidades
Também estão de volta as Vias do Tempo Turbulentas (Turbulent Timeways), agora incluindo a aguardada Caminhada Temporal das Terras Sombrias, com novas recompensas de montaria e transmogs raros.
Por fim, o Lorewalker Cho guiará uma nova série de histórias chamadas Lorewalking, atualizando os jogadores sobre os Elfos de Quel’Thalas antes da chegada de Midnight — um conteúdo que mistura narrativa e exploração.
Com todas essas adições, World of Warcraft parece pronto para uma nova fase de imersão e personalização
