O mercado de jogos online global está em alta, com a empresa de pesquisa do setor MarkNtel Advisors projetando que ele saltará de US$ 208,58 bilhões em 2024 para US$ 333,20 bilhões até 2030.
A taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 8,12% é impulsionada pela inovação tecnológica, ampla adoção de dispositivos móveis, integração de jogos em nuvem e o crescente cenário de eSports.
Além disso, a audiência de jogos neste trimestre atingiu níveis nunca vistos desde 2021, com mais de 9 bilhões de horas assistidas online. De acordo com a Game Square, o aumento foi impulsionado por “experiências de conteúdo interativas e lideradas por criadores que oferecem maior engajamento do que os formatos tradicionais”.
Dispositivos móveis impulsionam o crescimento do mercado de jogos
O crescimento previsto dos jogos online também é atribuído aos recursos interativos disponíveis globalmente, graças à acessibilidade e ao preço acessível de smartphones e tablets.
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O estudo mostra que as plataformas móveis agora dominam o mercado de jogos com uma participação de 43%, estimuladas pelo avanço da tecnologia na região da Ásia-Pacífico.
Além disso, jogadores de dispositivos móveis gastaram mais de US$ 110 bilhões globalmente em 2024, com o Sudeste Asiático respondendo por quase 2 bilhões de downloads de aplicativos somente no primeiro trimestre de 2025.
Índia, China, Japão e Indonésia estão entre os mercados de jogos que mais crescem globalmente, respondendo coletivamente por mais da metade dos jogadores online do mundo.
‘A adoção de jogos baseados em recompensas, compras no jogo, NFTs e personalização de avatares estão contribuindo para o envolvimento do jogador e o tempo de jogo prolongado. Os desenvolvedores de jogos estão aproveitando esses recursos para criar estratégias de monetização, ao mesmo tempo em que oferecem aos jogadores experiências únicas e envolventes.’, aponta um comunicado à imprensa da Mark Ntel Advisors
A revolução dos games em nuvem expande alcance
Serviços baseados em nuvem também estão ajudando a remover a barreira de custo para hardware de ponta, o que está tornando o mercado de jogos cada vez mais acessíveis em todo o mundo.
Gigantes como Microsoft, Amazon e Google investiram mais de US$ 395 bilhões em infraestrutura de nuvem este ano.
‘Jogos em nuvem são a porta de entrada para tornar títulos premium acessíveis a bilhões, independentemente do dispositivo.’, afirmou recentemente Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming.
Em 2025, a GSMA Intelligence relatou aproximadamente 14 bilhões de dispositivos eletrônicos ativos no mundo todo, o equivalente a 173% da população global.
eSports ganham popularidade
‘Os eSports não são mais apenas um jogo — são um movimento cultural’, disse Nicolo Laurent, CEO da Riot Games.
Desse modo, com a Copa do Mundo de eSports em andamento, os planos para as Olimpíadas de eSports também foram revelados, e espera-se que os primeiros jogos oficiais em 2027 aumentem a popularidade.
Além de assistir aos jogos on-line, os indivíduos também podem apostar nas partidas com a disseminação de sites de apostas em eSports.
Em 2017, cerca de 21,9 milhões de pessoas apostaram em eSports em todo o mundo. Em 2024, esse número subiu para aproximadamente 74,3 milhões, mais que triplicando em sete anos. Cerca de 32% de todos os apostadores online agora apostam em eSports pelo menos uma vez por mês.
Aumento da base de jogadoras e apelo intergeracional
A demografia de jogadores online também está se tornando mais diversificada. Tradicionalmente reservada aos jovens do sexo masculino, a participação feminina está em ascensão.
Em 2006, estimava-se que 62% dos jogadores eram homens, mas uma pesquisa recente nos EUA sugeriu que agora a divisão é quase igual, com 47% de mulheres contra 52% de homens.
Em outra pesquisa, 72% das mulheres e 81% dos homens relataram jogar videogames. Globalmente, cerca de 45% de todos os jogos são jogados por mulheres.
Os jogadores também estão envelhecendo, mas continuam jogando ativamente. O relatório observou que ‘a participação crescente é observada entre as populações de meia-idade (35 a 54 anos) e idosos (55 anos ou mais), especialmente devido à acessibilidade móvel e aos jogos casuais’.
Globalmente, a idade média de um jogador é de 33 a 34 anos, com mais da metade da Geração X (de 39 a 58 anos) jogando semanalmente.