{"id":99110,"date":"2026-05-25T13:19:46","date_gmt":"2026-05-25T13:19:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/?p=99110"},"modified":"2026-05-25T13:19:46","modified_gmt":"2026-05-25T13:19:46","slug":"aandeel-ubisoft-zakt-met-18-problemen-nog-lang-niet-voorbij","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/news\/article\/aandeel-ubisoft-zakt-met-18-problemen-nog-lang-niet-voorbij\/","title":{"rendered":"Aandeel Ubisoft zakt met 18%, problemen nog lang niet voorbij"},"content":{"rendered":"\n
Het gaat nog steeds niet lekker met Ubisoft. Nadat het bedrijf zijn nieuwe jaarcijfers bekendmaakte, kelderde het aandeel direct flink op de beurs. Investeerders hadden gehoopt dat Ubisoft langzaam weer winst zou gaan maken, maar dat lijkt nu opnieuw langer te duren dan verwacht.<\/p>\n\n\n\n
De omzet van Ubisoft daalde behoorlijk het afgelopen jaar en ook financieel blijft het bedrijf moeite hebben. Volgens Ubisoft zelf zal het herstel pas ergens in 2027 of zelfs later echt zichtbaar worden. Dat slechte nieuws zorgde ervoor dat het aandeel op \u00e9\u00e9n dag met niet minder dan 18 procent onderuitging.<\/p>\n\n\n\n
Het getroebleerde bedrijf<\/strong><\/a> heeft zijn strategie aangepast, en vertrouwt nu sterk op bekende namen en remasters. Zo komt er binnenkort een vernieuwde versie<\/strong><\/a> van Assassin’s Creed IV: Black Flag uit. Die game is geliefd bij fans, en de eerste pre-orders lopen erg goed.<\/p>\n\n\n\n Op dit moment zijn er een paar games die het bedrijf overeind houden. Vooral Tom Clancy’s Rainbow Six Siege blijft verrassend populair. For Honor doet het beter dan veel mensen verwachten, en ook Heroes of Might and Magic: Olden Era<\/strong><\/a> begon sterk met hoge verkoopcijfers vlak na de release in early access. Dat soort successen geven Ubisoft wat extra ademruimte, maar het is nog lang niet genoeg om alle problemen op te lossen.<\/p>\n\n\n\n De afgelopen jaren heeft Ubisoft meerdere projecten stopgezet, mensen ontslagen en studio\u2019s gereorganiseerd om kosten te besparen. Dat was deels nodig, omdat sommige experimentele projecten enorm duur werden zonder echt succesvol te zijn. Vooral Skull and Bones werd jarenlang uitgesteld en kon uiteindelijk niet aan de verwachtingen voldoen.<\/p>\n\n\n\nWat is er ook alweer aan de hand met Ubisoft?<\/h2>\n\n\n\n