{"id":99107,"date":"2026-05-25T13:20:03","date_gmt":"2026-05-25T13:20:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/?p=99107"},"modified":"2026-05-25T13:20:03","modified_gmt":"2026-05-25T13:20:03","slug":"deep-rock-galactic-rogue-core-review-totaal-anders-dan-het-origineel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/news\/reviews\/deep-rock-galactic-rogue-core-review-totaal-anders-dan-het-origineel\/","title":{"rendered":"Deep Rock Galactic: Rogue Core review: totaal anders dan het origineel"},"content":{"rendered":"\n
De zwaarbewapende spacedwergen zijn terug! Op het eerste gezicht lijkt Deep Rock Galactic: Rogue Core<\/em> vooral een uitbreiding op het bekende co\u00f6peratieve mijnbouw- en shooterconcept van de originele game, maar dan met wat roguelite-elementen erbij. Maar na een paar runs merkte ik al snel dat dit echt een compleet andere ervaring is. Alles is sneller, chaotischer en een stuk agressiever dan in het originele spel.<\/p>\n\n\n\n Waar Deep Rock Galactic<\/em> vooral draaide om voorbereiding en teamwork, draait Rogue Core<\/em> sterk om improviseren. Je weet nooit precies welke upgrades of wapens je tijdens een run krijgt, waardoor elke sessie anders gaat. Dat zorgt voor een intensere ervaring die meer weg heeft van moderne roguelite-games zoals Hades<\/strong><\/a> en Risk of Rain 2 dan van een traditionele co-op shooter. Soms word je compleet overpowered, maar soms krijg je juist slechte combinaties en loopt alles in de soep.<\/p>\n\n\n\n Het grootste verschil zit in de opbouw van een run. In het origineel stel je vooraf een build samen en weet je ongeveer hoe je missie zal gaan verlopen. Hier bouw je alles onderweg op: je begint simpel en verzamelt tijdens het spelen nieuwe skills, wapens en upgrades. Dat zorgt voor veel afwisseling, maar ook voor meer chaos. <\/p>\n\n\n\n Soms ontstaat er een combinatie waarmee je vrijwel alles vernietigt, terwijl andere pogingen juist vroegtijdig mislukken doordat upgrades slecht op elkaar aansluiten. Dat maakt het spel spannender, maar tegelijkertijd verlies je daarmee ook een deel van de controle die je in het oude Deep Rock Galactic <\/em>had.<\/p>\n\n\n\n De gevechten verlopen aanzienlijk agressiever dan in de eerste game. Vijanden verschijnen sneller, arena\u2019s veranderen voortdurend en er is nauwelijks tijd om een strategie rustig uit te werken. Vooral tijdens langere sessies viel het mij op hoe sterk het tempo omhoog is gegaan.<\/p>\n\n\n\n De nieuwe classes zijn echt een leuke toevoeging, en spelen totaal anders dan de bekende rollen uit het origineel. Sommige abilities zijn behoorlijk wild en veranderen de gameplay flink. Er zijn personages die tijd of ruimte kunnen manipuleren, terwijl andere volledig draaien om mobiliteit of kettingreacties van explosies. Daardoor ontstaan er combinaties die in het originele spel nauwelijks mogelijk waren. <\/p>\n\n\n\n Ondanks alle veranderingen voelt de wereld nog steeds duidelijk als Deep Rock Galactic<\/em>. De donkere grotten, explosies, rare monsters en vernietigbare omgevingen zijn gelukkig gebleven. Grote verrassingen zoals in bijvoorbeeld Ball X Pit<\/strong><\/a> zijn er niet, maar de hele omgeving kunnen slopen blijft een van de leukste dingen van de serie. Gevechten kunnen binnen een paar seconden compleet ontsporen en dat levert vaak de beste momenten op. Wel voelt Rogue Core<\/em> wat grimmiger aan dan het origineel. Minder een relaxed co-op avondje, en meer claustrofobische spanning dus.<\/p>\n\n\n\nEen fundamenteel andere spelstructuur <\/strong><\/h2>\n\n\n\n
De sfeer is gelukkig nog steeds top<\/strong><\/h2>\n\n\n\n