{"id":94764,"date":"2026-04-08T07:52:19","date_gmt":"2026-04-08T07:52:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/?p=94764"},"modified":"2026-04-08T07:52:19","modified_gmt":"2026-04-08T07:52:19","slug":"tik-op-de-vingers-voor-nintendo-pokemon-patent-afgewezen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/news\/article\/tik-op-de-vingers-voor-nintendo-pokemon-patent-afgewezen\/","title":{"rendered":"Tik op de vingers voor Nintendo: Pok\u00e9mon-patent afgewezen"},"content":{"rendered":"\n
Het Amerikaanse patentbureau USPTO heeft een opvallend besluit genomen: een omstreden Pok\u00e9mon-patent van Nintendo<\/strong><\/a> is voorlopig afgewezen. En dat kan gevolgen hebben voor de toekomst van dergelijke gamepatenten. <\/p>\n\n\n\n Rechters lijken eenvoudige gameplay-mechanieken tegenwoordig steeds vaker te beschouwen als iets wat in het publieke domein thuishoort, en dus niet geclaimd kan worden door \u00e9\u00e9n bepaalde ontwikkelaar of bedrijf.<\/p>\n\n\n\n Het ging om een patent op een bekende Pok\u00e9mon<\/strong><\/a>-mechaniek: een wezen oproepen en ermee vechten. Het is begrijpelijk dat Nintendo dit concept graag voor zichzelf zou willen hebben. Maar dit soort systemen bestaat al jaren, en komt ook voor in games van bijvoorbeeld Bandai Namco en Konami. Daardoor zou zo\u2019n patent volgens de rechter veel te breed zijn en de ontwikkeling van andere games kunnen beperken. Ook nog niet bestaande games zouden namelijk onder zo\u2019n brede beschrijving kunnen vallen.<\/p>\n\n\n\n Het patent werd op alle 26 punten afgewezen, vooral omdat de concepten onder \u2018prior art\u2019 zouden vallen. Dat betekent dat de idee\u00ebn al bestonden v\u00f3\u00f3rdat Nintendo het patent aanvroeg. En voor een deel werden de concepten niet gezien als echte innovatie, maar slechts als een combinatie van al bestaande idee\u00ebn.<\/p>\n\n\n\n Hoewel deze rechtszaak geen direct onderdeel is van Nintendo\u2019s rechtszaak tegen Palworld<\/strong><\/a>, geeft het wel een duidelijk signaal af: het recht op het gebruiken van basisgameplay wordt tegenwoordig veel kritischer bekeken, en brede gameplay-patenten maken minder kans. Dat kan ontwikkelaars meer vrijheid geven om vergelijkbare idee\u00ebn te gebruiken.\u00a0<\/p>\n\n\n\nWat voor patent vroeg Nintendo aan?<\/h2>\n\n\n\n
Gevolgen voor Palworld (en Pickmon)<\/h2>\n\n\n\n