{"id":91340,"date":"2026-02-25T16:27:29","date_gmt":"2026-02-25T16:27:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/?p=91340"},"modified":"2026-02-25T16:27:30","modified_gmt":"2026-02-25T16:27:30","slug":"sony-sluit-remake-specialist-bluepoint-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/news\/article\/sony-sluit-remake-specialist-bluepoint-games\/","title":{"rendered":"Sony sluit remake-specialist Bluepoint Games"},"content":{"rendered":"\n
Slecht nieuws voor liefhebbers van remakes. Dit weekend maakte Sony Interactive Entertainment bekend dat Bluepoint Games<\/strong><\/a> de deuren gaat sluiten. Deze studio uit Texas, die bekendstaat als \u00e9\u00e9n van de meest ervaren producenten van gameremakes en -remasters, stopt in maart 2026. <\/p>\n\n\n\n Door de sluiting verliezen de ongeveer 70 medewerkers van Bluepoint hun baan, hoewel Sony belooft om nieuwe baankansen voor deze mensen te zullen zoeken. En gamers die hoopten op meer nieuwe versies van oudere PlayStation-games, kunnen door het besluit met lege handen komen te staan. <\/p>\n\n\n\n Volgens Sony volgt de beslissing na \u201ceen recente interne evaluatie\u201d. Daarmee komt er een abrupt einde aan een studio die een belangrijke rol heeft gespeeld in de beginjaren van de succesvolle PlayStation 5. Bluepoint werd in 2006 opgericht door voormalige ontwikkelaars van Retro Studios, en in hun vijftienjarige bestaan bouwde het team een reputatie op als d\u00e9 specialist in het opnieuw uitbrengen van klassieke PlayStation-games.<\/p>\n\n\n\n De studio produceerde onder andere de volgende remakes:<\/p>\n\n\n\n De sluiting is extra verbazingwekkend omdat de studio pas in 2021 door Sony werd opgekocht, nadat de bedrijven jarenlang een vruchtbare samenwerking hadden genoten. Bij de overname sprak PlayStation Studios-baas Hermen Hulst nog lovend over de technische kennis en het oog voor detail van Bluepoint. En toch valt, nog geen vijf jaar later, ook deze gevierde ontwikkelaar ten prooi aan een bredere trend van reorganisaties in de game-industrie.<\/p>\n\n\n\n In een interne mail aan medewerkers van de getroffen studio geeft Hulst aan dat de game-industrie het momenteel zwaar heeft. De ontwikkelkosten voor games blijven stijgen, de markt groeit minder hard en de voorkeuren van gamers veranderen. Daardoor moet Sony scherpe keuzes maken over welke projecten en studio\u2019s het blijft ondersteunen.<\/p>\n\n\n\n En er zijn geruchten dat er meer meespeelt. Volgens sommige insiders ontstonden er direct na de overname al problemen bij Bluepoint. Na de release van de Demon\u2019s Souls-remake zou de studio hebben gewerkt aan een live-servicegame in de wereld van God of War. Dat project werd naar verluidt in januari 2025 geschrapt<\/strong><\/a>, na tegenvallende resultaten van titels zoals Concord. Sony besloot toen om minder te gaan investeren in de ontwikkeling van Games-as-a-Service (GaaS): online spellen<\/a><\/strong> die ondersteund worden door een constante toevoer van nieuwe content.<\/p>\n\n\n\n In 2025 pitchte Bluepoint zelfs nog meerdere nieuwe idee\u00ebn bij Sony, waaronder volgens de geruchten een aantal remakes van klassieke singleplayergames. Maar geen enkele van die projecten heeft uiteindelijk het groene licht gekregen, en gezien de aankomende sluiting mogen we ervan uitgaan dat Bluepoint ook geen (bijna) voltooide spellen meer op de plank heeft liggen. <\/p>\n\n\n\nDit gaat er verloren met de sluiting<\/h2>\n\n\n\n
\n
Waarom sluit Sony Bluepoint?<\/h2>\n\n\n\n
Wat zegt dit over Sony\u2019s PlayStation-strategie?<\/h2>\n\n\n\n