UVW<\/a>, sprak over dit onderwerp: “Het aantal ontslagen in de game-industrie is, vooral in de laatste drie jaar, echt historisch hoog geweest.”<\/p>\n\n\n\n“Een carri\u00e8re in de game-industrie is gewoon niet duurzaam, en dat willen we veranderen.” <\/p>\n\n\n\n
De UVW streeft naar bescherming rondom ontslagvergoedingen, compensatiepakketten en opzegtermijnen van twee weken v\u00f3\u00f3r ontslagen.<\/p>\n\n\n\n
Werkuren van gameontwerpers<\/h2>\n\n\n\n
Het fenomeen ‘crunch’ wordt vaak toegeschreven aan een kloof die in de game-ontwikkeling wordt gezien, tussen de ontwikkelaars van het spel en het management dat probeert het op tijd uit te brengen.<\/p>\n\n\n\n
De laatstgenoemden zijn zich niet bewust van het soort werk dat erbij komt kijken, maar hebben wel de macht om beslissingen te nemen, wat betekent dat werkweken van 100 uur gemeengoed zijn in de maanden voorafgaand aan een release. <\/p>\n\n\n\n
De UVW wil gameontwikkelaars zelf betrekken, inclusief degenen die eerder zijn ontslagen, zodat er meer bewustzijn kan worden gecre\u00eberd voor de realiteit van gameontwerp en het werkproces.<\/p>\n\n\n\n
Veranderingen in de industrie<\/h2>\n\n\n\n
Vakbonden voor de game-industrie lijken in opkomst te zijn in de sector.<\/p>\n\n\n\n
De aanwezigheid van dergelijke vakbonden kan mensen die de industrie betreden op zijn minst een basisniveau van bescherming in hun werk bieden. <\/p>\n\n\n\n
Gezien de hoeveelheid geld die in games omgaat, evenals de slopende en kostbare ontwikkelingsperiodes, is het echter waarschijnlijk dat het anti-vakbondssentiment diepgeworteld is in de kringen van uitgevers en management.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":852030,"featured_media":55572,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2197],"tags":[],"news-type":[],"keyword":[],"class_list":["post-55571","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultuur"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55571","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/852030"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55571"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55571\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":57357,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55571\/revisions\/57357"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/55572"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55571"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=55571"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=55571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}