{"id":54874,"date":"2025-09-08T09:09:19","date_gmt":"2025-09-08T09:09:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/?p=54874"},"modified":"2025-09-15T11:47:56","modified_gmt":"2025-09-15T11:47:56","slug":"judas-villainy-ken-levine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/nieuws\/xbox\/judas-villainy-ken-levine\/","title":{"rendered":"Judas, de opvolger van Bioshock door Ken Levine, gebruikt ‘Villainy’ als centrale spelmechaniek"},"content":{"rendered":"

De naam Bioshock is nog steeds een naam van formaat, ook al is er sinds 2013 geen volledig nieuwe game meer uitgebracht. Alle drie de originele games zijn zeer geprezen, waarbij met name de eerste wordt gezien als een mijlpaal in de geschiedenis van gaming. Het is dan ook geen verrassing dat veel mensen met spanning wachten op wat komen gaat – ofwel van Ken Levine, de regisseur van de eerste game, ofwel van een voortzetting van de franchise zelf. <\/p>

Toen Ken Levine aankondigde dat hij zijn nieuwste titel, Judas, zou leiden, trokken velen vergelijkingen met de esthetiek van Bioshock. Hoe de game precies zou verschillen, bleef onduidelijk, maar Levine is nu begonnen om in meer detail te schetsen wat het publiek kan verwachten.<\/p>

Villainy-spelmechaniek<\/h2>

In een nieuwe blogpost van de ontwikkelaars van Judas<\/a> schetst Levine wat hij de centrale spelmechaniek noemt: Villainy (vrij vertaald: schurkachtigheid). <\/p>

Er zullen drie centrale niet-speelbare personages (NPC’s) in de game zijn, bekend als “The Big 3”. Elke beslissing die je als speler maakt, zal het vertrouwen van deze personages vergroten of verkleinen, waardoor je sommigen van je afstoot en anderen juist naar je toe trekt. In feite bepaal je door deze beslissingen wie je vriend is en wie de schurk. <\/p>

Levine verwees naar Middle-Earth: Shadow of Mordor en diens Nemesis-systeem als het type emergent gameplay dat hij hoopte na te bootsen.<\/p>

\n