{"id":100391,"date":"2026-06-11T18:21:45","date_gmt":"2026-06-11T18:21:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/news\/article\/"},"modified":"2026-06-11T18:25:32","modified_gmt":"2026-06-11T18:25:32","slug":"brokenlore-follow-review-de-echte-horror-zit-op-je-scherm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/nl\/nieuws\/game-ontwikkeling\/brokenlore-follow-review-de-echte-horror-zit-op-je-scherm\/","title":{"rendered":"BrokenLore: FOLLOW review: De echte horror zit op je scherm"},"content":{"rendered":"
Toen ik aan BrokenLore: FOLLOW begon, dacht ik dat ik een nogal standaard horrorgame ging spelen. Een paar donkere gangen, wat jumpscares en een mysterieus verhaal dat langzaam maar zeker ontrafeld wordt. Maar na een tijdje zag ik dat deze game iets heel anders probeert te doen.<\/p>
FOLLOW gebruikt onderwerpen die we allemaal kennen uit het dagelijks leven. Sociale media, online aandacht en altijd bereikbaar zijn – wie wordt daar af en toe niet gek van? En dat zijn niet zomaar onderdelen van het verhaal, maar juist de belangrijkste bron van de horror. In plaats van weg te rennen voor monsters of zombies krijg je hier dus te maken met angsten die verrassend herkenbaar voelen.<\/p>
De game is ontwikkeld door het Japanse Serafini Productions<\/strong><\/a> en maakt deel uit van de BrokenLore-serie. In FOLLOW speel je opnieuw als Anne, een jonge vrouw die worstelt met gebeurtenissen uit haar verleden, onzekerheid en de invloed van anderen op haar zelfbeeld. De makers hebben daarbij samengewerkt met een psycholoog om gevoelige onderwerpen op een respectvolle manier in het verhaal te verwerken.<\/p> Terwijl je verschillende locaties verkent, ontdek je stukje bij beetje wat er in Annes verleden is gebeurd en hoe dat haar huidige leven beïnvloedt. De grens tussen werkelijkheid, herinneringen en nachtmerries vervaagt steeds verder, waardoor je nooit helemaal zeker weet wat echt is. In plaats van te vertrouwen op actie of gevechten, richt FOLLOW zich vooral op horrormomenten<\/strong><\/a> die voortvloeien uit de sfeer, emotie en spanning van het spel.<\/p> Deze horrorgame drijft niet op harde geluiden of plotselinge schrikmomenten. In plaats daarvan bouwt de spanning heel rustig op. Je loopt door een ruimte die je al kent, maar opeens voelt er iets anders aan. Een scherm laat vreemde beelden zien. Een bericht verschijnt op een onverwacht moment. Een kamer lijkt hetzelfde als eerder, maar toch klopt er iets niet.<\/p>Langzame, akelige spanningsopbouw<\/h2>