Het is alweer bijna vier jaar geleden dat Battlefield 2042 het aanzien van DICE stevig de grond in boorde. De ontvangst van die game was zó slecht dat hij nooit een serieuze make-over kreeg. In tegendeel tot Battlefield 4, dat door veel gamers inmiddels als één van de beste spellen uit de serie wordt gezien.
Toch hebben de ontwikkelaars de boel uiteindelijk nog aardig rechtgetrokken, zeker met de grote Iwo Jima-update. Daaruit bleek al dat ze nog steeds magie in de vingers hebben, in ieder geval als ze de benodigde tijd en speelruimte krijgen.
Dit stukje gamegeschiedenis moet je in het achterhoofd houden als je kennismaakt met Battlefield 6. Deze game wil vooral scoren als live service, met actieve spelers en met battle passes. En ook met een uitgebreide Portal-feature, waarin spelers zelf maps en gamemodussen kunnen bouwen met behulp van de game engine zelf.
Kortom: met deze Battlefield mikt EA op de lange termijn, met veel ruimte voor content vanuit de community. Maar hoe staat het spel er voor bij de lancering?
Een recensie met dubbele gevoelens
Battlefield 6 is bijzonder, omdat het zo’n enorm verschil maakt of je naar het totaalpakketje kijkt of niet. De singleplayer valt flink tegen, maar de multiplayer is duidelijk een grote stap vooruit.
Het helpt ook niet echt dat de makers de afgelopen maanden behoorlijk open zijn geweest over het ontwikkelingsproces. Aan de ene kant was er een open bèta die best goed werd ontvangen, maar die ook op sommige punten de woede van spelers opwekte. De ontwikkelaars moesten in de twee maanden daarna alle zeilen bijzetten om de pijnpunten te verhelpen.
Deze review van Battlefield 6 kijkt dan ook niet alleen naar hoe goed de game is, maar vooral naar hoe de game probeert om de kwaliteit van multiplayer op te krikken. En dat is hard nodig, zeker na de problemen met de bèta en de enorme chaos bij de lancering van Battlefield 2042.
De campagne: een lange tutorial vol technische problemen

De singleplayer-campagne van Battlefield 6 voelt voornamelijk aan als een introductie voor de multiplayer, verpakt in de grootste scenes die we uit de vorige games kennen. De campagne is overduidelijk bedoeld om nieuwe spelers te laten wennen aan de gameplay, vóórdat ze in de stoomketel van de multiplayer met maximaal 64 spelers worden gegooid.
Maar eerlijk gezegd: de singleplayer is niet best uitgevoerd. Hij zit om te beginnen vol met bugs. Bijvoorbeeld wat de pathing betreft: AI-teammates en vijanden lopen regelmatig vast of gedragen zich onbegrijpelijk. In sommige missies, zoals bij de aanval op het paleis in Egypte, sneuvelen teamleden zomaar op willekeurige plekken. Soms lijkt de AI even een middagdutje te doen, en soms voelt het alsof je het tegen een razendsnel ronddraaiende aimbot moet opnemen.
Daarbij komt ook nog dat het geluid soms totaal niet synchroon loopt. Tijdens belangrijke verhaalmomenten hoor je de dialogen al een paar seconden voordat je de beelden ziet. En dat is natuurlijk funest voor je spelbeleving.
Bovendien is het instellen van de audio een echte verschrikking. De standaardinstellingen zetten de muziek, effecten en stemmen allemaal op een oorverdovende 100%, waardoor alles en iedereen door elkaar heen schreeuwt. Zelfs na een paar missies was ik nog steeds bezig om het geluid fatsoenlijk af te stellen. Een beetje alsof je oma met de afstandsbediening blijft rommelen, terwijl jij gewoon je favoriete TV-show probeert te kijken.
Het verhaal zelf werkt ook al niet mee. Je leert de personages nauwelijks kennen: ze leven vooral in het ‘nu’, met af en toe een korte flashback naar een vorige missie. Daardoor voelen de belangrijke momenten nogal leeg aan, alsof ze vooral verpakkingsmateriaal voor de actie zijn. Vergelijk dat met Call of Duty, waar je gaandeweg oprecht geïnteresseerd raakt in personages als Soap en Ghost. Hier weet ik na zes uur spelen nog steeds niet hoe de helft van mijn squad heet.
De beloningen zijn dan wél weer een pluspunt. In de eerdere Battlefields kreeg je maar af en toe een extra wapen of een skin voor multiplayer. Battlefield 6 pakt dat veel en veel beter aan. Je krijgt skins, wapens en andere items als je de campagne uitspeelt. En als je dat herhaalt op de hoogste moeilijkheidsgraad, of als bepaalde challenges afrondt, kan je nog meer leuks vrijspelen. Voor bepaalde fans valt er dus toch iets te beleven in de campagne, ondanks de matige storyline.
Battlefield 6 schittert vooral in zijn multiplayermodus

Dan de zonzijde van het verhaal: de multiplayer van Battlefield 6 maakt heel veel goed. Sterker nog, hier voelt Battlefield 6 weer echt als Battlefield aan. En dat is een enorme opluchting na het debakel dat de lancering van BF2042 was.
DICE heeft duidelijk geluisterd naar de kritiek op de bèta. De bewegingen zijn strakker, je moet tactischer spelen, en het Call of Duty-achtige gespring is aangepakt. Rennen en schieten zonder na te denken wordt flink afgestraft. Het voelt weer aan als de ouderwetse games: groots, strategisch, en een tikkeltje chaotisch.
Ook de herbalancering van de wapens is goed uitgevoerd. In de bèta waren er een paar die véél te sterk waren, zoals de M4A1-karabijn, die de precisie van een lasergeweer had. Hij is nog steeds krachtig, maar heeft een stevige terugslag gekregen. Nu moet je echt goed mikken, zeker op afstand, en daardoor is het wapen niet meer belachelijk overpowered.
Toch is de balans nog niet perfect. Sommige wapens, zoals de AUG-SMG (of hoe het ding ook moge heten), zijn bijna niet te gebruiken door de enorme terugslag. Vergelijk dat met het P90-achtige geweer. Dat doet minder schade, maar is wel veel fijner in het gebruik. Dan snap je ook dat er nog best wat werk aan de winkel is voor de developers.
De maps zijn ook duidelijk opgeknapt sinds de bèta. Waar je eerder compleet kwam vast te zitten op bepaalde plekken (zoals bij Liberation Peak in Breakthrough), zijn die pijnpunten nu grotendeels weggeschaafd. Sommige maps zijn nog steeds lichtjes in het voordeel van één team, maar dat hoort ook een beetje bij de Battlefield-ervaring – en het zorgt voor dat iedere map een interessante leercurve krijgt.

Als oudgediende speler in de Engineer-klasse kan ik verder melden dat voertuigen hier prima zijn gebalanceerd. Het zijn niet meer van die racende doodskisten of voortkruipende bunkers zoals in de bèta, maar ook niet zo onoverwinnelijk als in BF4. Ook als Engineer moet je nu verstandig omgaan met je skills. Zelfs je maximaal geüpgrade reparatiekunsten hebben nog een herlaadtijd. Door dit soort verbeteringen lijkt de gamebalans op het eerste gezicht heel goed te zijn.
Ons eindoordeel
Battlefield 6 is een sterke comeback, maar is er nog niet helemaal. Met 1,8 miljoen pre-orders, een live service-model, een studio die het spel én zijn fans veel meer serieus neemt, en een duidelijke koers richting balansverbetering, lijkt Battlefield 6 een flinke stap in de goede richting.
De basis van het spel is sterk, vooral de multiplayer. Of dit ook echt het begin is van een vernieuwd lang en gelukkig leven voor de franchise? Dat zal afhangen van toekomstige seizoen, content updates, de uitvoering van de aankomende Battle Royale-modus, en of DICE blijft luisteren naar de community. Op dit moment durf ik te zeggen dat Battlefield 6 in elk geval de eerste ronde wint.
Score: 3,5 van 5
Pluspunten:
- Wapen- en gamebalans zijn flink bijgevijld sinds de bèta
- Campagne geeft leuke beloningen voor multiplayer
- Grote variatie in maps en modussen, Portal lijkt veelbelovend voor community content
- Multiplayer is véél beter dan BF2042 bij release
Minpunten:
- De singleplayer voelt aan als een rommelige tutorial
- Campagneverhaal mist impact en diepgang
- Geluid en AI zorgen voor frustratie
- Sommige wapens zijn nog niet in balans
Platform: PC
Ontwikkelaar: Battlefield Studios
Uitgever: Electronic Arts
Releasedatum: 10 oktober 2025