Bloed heeft nog nooit zo goed gesmaakt.
Met Bloodlines 2 in het vooruitzicht is dit het perfecte moment om zijn cultklassieker-voorganger opnieuw te bezoeken. Of je nu een oude fan bent of een nieuwkomer die nieuwsgierig is waarom mensen het nog steeds over een twintig jaar oude vampier-RPG hebben, geloof me – het is je tijd waard. Maar, alsjeblieft, nieuweling – verwacht geen soepele rit. Verwacht iets rommeligs, iets duisters, iets onvergetelijks.
Er zijn games die je speelt, games waar je van geniet, en games die je voor altijd bijblijven. Vampire The Masquerade Bloodlines is een van die laatste. Uitgebracht in 2004, gebouwd op een krakkemikkige versie van Valve’s Source-engine, en berucht omdat het haastig op de markt werd gebracht voordat het echt af was; deze duistere RPG van Troika Games had het niet moeten overleven. En toch zijn we hier – 21 jaar later, er nog steeds over pratend, het nog steeds aanbevelend, het nog steeds stilletjes aanprijzend aan iedereen die zijn tanden in iets speciaals wil zetten.
Het is niet perfect. Verre van dat. De launch-versie was kapot op manieren die alleen Troika kon leveren – crashes, glitchy animaties, quests die weigerden te voltooien, en AI die af en toe stilstond als paspoppen in een etalage. Maar onder de barsten school iets unieks, een game met een sfeer die zo dik was dat je de smog van LA bijna kon ruiken, het bloed op je lippen kon proeven en het gefluister kon horen van clans die in achterafstraatjes samenzweerden.
Bloodlines was niet zomaar een videogame. Het was de World of Darkness tastbaar gemaakt. Zo tastbaar zelfs, dat we er onze laatste cent op verwedden dat 90% van de gamers die dit lezen onvermijdelijk Steam zullen openen en deze klassieke vampier-RPG opnieuw zullen installeren. Laat ons je precies vertellen waarom dat zo is.
De Masquerade betreden

Het uitgangspunt is bedrieglijk eenvoudig. Je begint als een pas gemaakte vampier in het hedendaagse Los Angeles, geworpen in een dodelijk politiek landschap dat je nauwelijks begrijpt. De Camarilla eist gehoorzaamheid, de Anarchs fluisteren over vrijheid, en de Sabbat wil alles met de grond gelijkmaken. Het is een perfecte opzet; je bent zwak, onvoorbereid en al een pion in een veel groter spel.
Wat Bloodlines onderscheidt, is hoe persoonlijk het aanvoelt. Vanaf de allereerste scène in je aftandse appartement in Santa Monica, speel je niet zomaar een vampier – je bent er een. De game weet de kleine details perfect te vangen. ‘s Nachts wakker worden, omgaan met een knagend hongergevoel, de spanning van het voeden in een donker steegje, de sluipende angst om ontdekt te worden.
Het balanceert het bovennatuurlijke met het alledaagse zo perfect dat het binnenlopen van een nachtclub net zo belangrijk aanvoelt als het vechten tegen monsters in de riolen.
Deze onderdompeling wordt versterkt door het clansysteem. Het kiezen van je clan is niet zomaar een statistische keuze; het bepaalt hoe de wereld je ziet. Speel als een Malkavian, en plotseling is je dialoog een stroom van cryptische raadsels. Kies voor Nosferatu, en je wordt verbannen naar de riolen, voor altijd loerend in de schaduwen om te voorkomen dat je de Masquerade breekt.
Toreador zullen overal schoonheid vinden, Brujah zullen branden van anarchistisch vuur, en Ventrue moeten misschien kokhalzen van het verkeerde type bloed. Dit zijn geen sfeerteksten; het zijn betekenisvolle rollenspelpaden die je hele speelsessie veranderen.
Verhalen met een beet
Bloodlines vertelt geen rechtlijnig verhaal. In plaats daarvan geeft het je een stad en laat het je de kieren en hoeken ervan verkennen. Je zult omgaan met nachtclubeigenaren, schimmige informatiehandelaren, gestoorde sekteleiders en zelfs spookachtige verschrikkingen in verlaten hotels. Elke ontmoeting voelt levend, druipend van persoonlijkheid en dreiging.
Het dialoogsysteem is waar de game echt uitblinkt. Gesprekken zitten vol met scherpzinnigheid, dreiging en humor. Het stemacteren is van topniveau voor die tijd; personages als LaCroix, de prins van de Camarilla, stralen arrogantie uit, terwijl Beckett, de geleerde Gangrel, aanvoelt als een anker van wijsheid in een chaotische wereld. Weinig RPG’s zijn er ooit in geslaagd zo’n sterk gevoel van personage-identiteit vast te leggen.
Dan zijn er de quests. Zeker, je hebt de hoofdverhaallijn van politieke intriges, maar Bloodlines wordt het best herinnerd om zijn zijverhalen. Het spookachtige Ocean House Hotel blijft een van de meest ijzingwekkende horrorsequenties die ooit in een game is gestopt, een masterclass in sfeeropbouw die veel toegewijde horrortitels overtreft.
Ondertussen herinnert het binnensluipen in bedrijfstorens, het saboteren van rivaliserende clans, of simpelweg het navigeren door het nachtleven van LA je eraan dat de World of Darkness evenzeer over menselijke corruptie gaat als over bovennatuurlijke politiek.
Gevechten: De lelijke hoektand in de kamer

De gevechten in Bloodlines zijn nooit het sterkste punt geweest. Of je nu met een knuppel zwaait, een pistool afvuurt of bovennatuurlijke krachten gebruikt, het is onhandig, ongebalanceerd en soms ronduit frustrerend. De Source-engine heeft Troika hier geen dienst bewezen, en de actiescènes voelen vaak in strijd met de zorgvuldig opgebouwde rollenspelsfeer.
Bloodlines gaat echter niet over een gelikte shooter of een gepolijste vechtgame zijn. Het gaat over keuze, sfeer en onderdompeling. Zelfs op de slechtste momenten van de gevechten weegt het gewicht van je beslissingen – de clan die je koos, de krachten die je gebruikt, de bondgenoten die je hebt gemaakt – zwaarder dan hoe goed de mechanieken werken.
Een game gered door fans
Als Bloodlines in zijn launch-staat was gebleven, was het misschien een vergeten curiositeit geweest. In plaats daarvan werd het iets anders; een cultklassieker gekoesterd door een van de meest gepassioneerde fanbases in de gamingwereld. In de loop der jaren hebben toegewijde modders en fans onofficiële patches gebouwd die bugs oplossen, geschrapte content herstellen en de game oppoetsen tot iets wat echt speelbaar is.
Dankzij hen is Bloodlines niet alleen bewaard gebleven – het floreert. Nieuwe spelers kunnen het ervaren in een staat die veel beter is dan het origineel uit 2004, een bewijs dat de community soms meer om een game geeft dan de bedrijven die hem maken.
Nacht van intrige: De World of Darkness
Wat Bloodlines echt onderscheidt, is zijn setting. De World of Darkness gaat niet over superhelden of machtsfantasieën. Het gaat over monsters die worstelen om hun menselijkheid te behouden terwijl ze navigeren in een wereld vol corruptie, lust, hebzucht en verraad. De game legt dit perfect vast.
Of je nu in een door neon verlichte nachtclub staat, te maken hebt met de ijzeren vuist van de Camarilla, of door riolen sluipt als een misvormde Nosferatu, elk moment voelt doordrenkt van sfeer. De lore is diep, de facties meeslepend en de politiek rommelig. Je speelt niet alleen in de World of Darkness – je bewoont het.
Vooruitblik: Bloodlines 2
Nu, in 2025, staan we aan de vooravond van Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Na jaren van vertragingen, wisselingen bij de studio en onzekerheid, staat het vervolg eindelijk gepland om dit jaar uit te komen. De trailers tonen een gemoderniseerde versie van dezelfde formule. Open-wereldverkenning, clandynamiek, politieke intriges en diezelfde duistere sfeer die het origineel onvergetelijk maakte.
Maar de echte vraag is: Kan Bloodlines 2 de magie van het eerste deel vangen? In sommige opzichten zou het dat niet moeten proberen. Bloodlines was rommelig, buggy en ongepolijst, maar het was ook onbevreesd. Het durfde ons een RPG te geven die anders was dan al het andere. Als Bloodlines 2 wil slagen, moet het die risiconemende geest onthouden.
Vergelijkingen zijn onvermijdelijk. Bloodlines 2 zal soepeler, mooier en (hopelijk) stabieler zijn, maar het hart van de serie ligt in keuzes, sfeer en de doorleefde ervaring van het zijn van een vampier in de World of Darkness. Als het ook maar de helft van de ziel van de eerste game weet te vangen, zullen fans zoals ik meer dan tevreden zijn.
Laatste gedachten
Vampire: The Masquerade – Bloodlines is een meesterwerk met gebreken. Het is onhandig, het is kapot, maar het is ook onvergetelijk. Geen enkele andere game is erin geslaagd om rollenspel, sfeer en onderdompeling in de World of Darkness zo goed te combineren.
Het blijft een van mijn favoriete RPG’s aller tijden, niet omdat het perfect is, maar omdat het gepassioneerd is. Je voelt de ambitie van Troika Games in elke hoek, elke dialoogregel, elke beklijvende noot van de soundtrack. Het is het soort game dat onder je huid kruipt en nooit meer weggaat.