Net als ik heb je vast wel eens een halve dag besteed aan het maken van de slimste, sterkste en coolste held voor een RPG. Maar wist je dat er soms een nóg leukere manier is om een personage op te bouwen?! Daarvoor gaan we in de leer bij The Outer Worlds 2, een game die het hele idee van een character build compleet omdraait en met volle overtuiging op de crazy train springt.
De eerste The Outer Worlds stond bol van de zwarte humor en dialogen vol satire. In de sequel doet Obsidion daar nog een flinke schep bovenop. En om een of andere reden hebben ze er een “domme” karakterbuild bijgestopt, die een van de grappigste (en triestste) interacties in de hele game levert. En we ontdekken dat dom zijn niet per se betekent dat je nutteloos bent, integendeel.
Het tragisch lage IQ van je personage zorgt voor een stel unieke dialogen, een beetje zoals bij de Malkavian-clan in Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Er zijn zelfs momenten waarop jouw idioot per ongeluk slimmere karakters overtroeft. Als je ooit de chaos van het universum hebt willen doorkruisen met een zwakzinnige zelfverzekerdheid, rampzalige plannen en een nutteloos stomp wapen in je hand, dan is dit jouw gids. Laten we samen lekker dom gaan doen!
Wat doet de “Dumb”-eigenschap eigenlijk?
Als je de “Dumb”-trait kiest in The Outer Worlds 2, dan neemt je intelligentie direct een snoekduik omlaag. Daardoor heb je veel minder succes bij dialogen, hacken en het gebruik van gadgets. Op papier klinkt dat als een ramp, maar in de praktijk is het pure komedie.
Je personage is zich totaal niet bewust van wat er om hem heen gebeurt, waardoor serieuze gesprekken ineens veranderen in krankzinnig ongemakkelijke sketches. Ik heb meerdere keren gelachen tot ik pijn in m’n zij kreeg, en dat is iets wat me bij games niet vaak meer overkomt.
Natuurlijk heeft deze eigenschap ook nadelen: je kan het wel vergeten om hoog te scoren op overtuigingskracht of technologie. Maar in ruil daarvoor krijg je compleet nieuwe stompzinnige dialoogopties, die de normale gameprogressie soms op de meest belachelijke manier omzeilen. Denk aan situaties waarin je een vijandige wetenschapper een “bliksem-tovenaar” noemt, of waarin je een geavanceerde AI verwart met een “pratende koelkast”. Achterlijk, charmant, en soms helpt het je nog vooruit ook.
Okee, aan de slag. Zo maak je je eigen getikte karakterbuild in The Outer Worlds 2!
Dit zijn de beste vaardigheden voor een domme build
Richt je op Melee en Defense
Je domme held lost problemen niet op met zijn hersens, dus zorg dat hij ze kan oplossen met brute kracht. Investeer genoeg punten in zijn gevechts- en verdedigingsskills, en je kunt lastige obstakels letterlijk kapotslaan. Terwijl slimme spelers zich een uitweg zouden proberen te praten, laat jij liever je wapen het woord doen.
Leadership en Inspiration zijn ook nuttig
Zelfs de allerdomste kapitein heeft een bemanning nodig die in hem gelooft, hoe onrealistisch dat ook is. Door in leiderschap te investeren kan je je crewleden de ingewikkelde klussen (zoals inbreken, hacken en tech-wapentuig gebruiken) op zich laten nemen. Ondertussen voorkomt jouw ongefilterde charisma dat er om de vijf minuten een muiterij uitbreekt.
Investeer een paar punten in Stealth
Ja, je personage is allesbehalve subtiel. Maar juist daardoor ontstaan de grappigste situaties van het spel. Je “sneak attempts” lopen meestal uit op spectaculaire mislukkingen, die soms toch op een bizarre manier het gewenste resultaat opleveren – of waar je in ieder geval een goed verhaal aan overhoudt.
Deze karaktereigenschappen raad ik aan
Als je een extra dom personage gaat maken, dan kan je net zo goed balls to the wall gaan. In TOW 2 kan je Flaws toekennen aan je karakter. Die maken je personage nog unieker en voegen extra sjeu toe aan het rollenspel. Kies bijvoorbeeld Flaws die je waarnemingsvermogen verlagen, zodat je karakter de meest simpele visuele aanwijzingen nog niet snapt. Dat maakt zijn persoonlijkheid een stukje geloofwaardiger, én het is verrassend leuk om te spelen als iemand die puur door dom geluk de melkweg redt.
De positieve tegenhangers van de Flaws zijn de Perks. Waarbij je overlevingsvermogen prioriteit nummer één is: je held is geen tactisch genie, dus Perks die je levenspunten, bepantsering of sterkere teamleden opleveren zijn essentieel. Het past ook wel bij het idee dat iemand zo dom als jij een beschermengel nodig heeft. Of in ieder geval een stel goede vrienden die jouw puinzooi weer achter je opruimen.
Later kun je Perks kiezen die je melee-aanvallen verbeteren of die de tijd vertragen tijdens gevechten. Daarmee kan je een karakter maken dat per ongeluk geniaal is. Een onnozele held, die soms opeens iets briljants voor elkaar krijgt, zonder zelf te weten hoe.
Speel dom — maar doe het slim
Een goede domme build krijg je niet alleen door op IQ-punten te besparen, maar ook door hoe je het karakter speelt. Zie je een belachelijke dialoogoptie? Kies ‘m! Zie je een knop zonder uitleg? Druk erop! Presenteert iemand een geniaal plan? Negeer het! De game beloont dit soort chaos verrassend vaak met unieke uitkomsten en met missies die je nooit zou zien als je “slim” speelt.
Zelfs de schrijvers van Obsidian hebben toegegeven dat ze de domme dialoogroutes het leukst vinden om te bedenken, en dat merk je. Het gaat bij zo’n build niet alleen maar om lolligheid. Het laat je de wereld van The Outer Worlds 2 bekijken door de ogen van iemand die te dom is om cynisch te zijn, en eerlijk genoeg om alles te zeggen wat hij denkt.
Je zult met deze build niet elke NPC overtuigen, en je zult een aantal mooie verhaallijnen missen. Maar wat je ervoor terugkrijgt is een unieke speelervaring. In een universum vol nietsontziende kapitalisten en slinkse schijnheiligen is het misschien helemaal niet zo erg om gewoon een goedbedoelende idioot te zijn.
