Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ontwikkelaar probeert verwachtingen te temperen

Bloodlines 2 heeft een van de meest roerige ontwikkelingsgeschiedenissen van de recente gamegeschiedenis doorgemaakt, eentje die doet denken aan de beruchte “development hell” waarin het origineel lange tijd verkeerde. Ondanks dat de hype groot is, voelt het team achter The Chinese Room de noodzaak om realistische verwachtingen voor de game te scheppen.

Sinds de oorspronkelijke Vampire: The Masquerade heeft deze serie een cultstatus, en de aankondiging van een vervolg op de grimmige RPG vol vampiers zorgde voor een mengelmoes van opwinding en scepsis.

Bloodlines 2 wordt meer intiem en verhalend

Narratief directeur Ian Thomas probeert de verwachtingen te temperen voor spelers die de aankomende RPG vergelijken met enorme games zoals Baldur’s Gate 3 of met de gigantische open wereld van Grand Theft Auto.

Thomas legt uit dat Bloodlines 2 intiemer en meer verhaalgestuurd zal zijn, met veel aandacht om een perfecte atmosfeer voor de World of Darkness te creëren, waar andere titels juist een ruime open wereld bieden.

Volgens Thomas is het spel niet ontworpen om te concurreren met de 100-urige epische verhalen van Baldur’s Gate 3 of met de enorme open werelden van Rockstar.

“Als je een specifiek verhaal wil vertellen, dan heb je een mal nodig om dat verhaal in te gieten. Als je de wereld volledig openlaat en een karakter ergens op een willekeurige plek dumpt, hoe maak je van dat personage dan de pijler van het verhaal?”

Hij vergelijkt het in termen van klassieke rollenspellen: Baldur’s Gate 3 is als het schrijven van een volledige rollenspelwereld, terwijl Bloodlines 2 meer lijkt op het schrijven van een rollenspelmodule.

Focus op het verhaal en jouw keuzes

The Chinese Room staat bekend om verhalende games. Ze richten zich op spelerskeuzes, betekenisvolle interacties en het creëren van een setting die zelf als een bijna levend personage aanvoelt.

De uitdaging voor de studio is om morele keuzes en impactvolle beslissingen succesvol te implementeren, net zoals het originele Bloodlines dat deed. Hoewel Bloodlines 2 niet de enorme schaal van open wereld-titels heeft, lijkt dat ook nooit het doel van de ontwikkelaars te zijn geweest.

Thomas benadrukt dat een vergelijking van Bloodlines 2 met grootschalige AAA-projecten zoals Baldur’s Gate 3 of Grand Theft Auto onrealistische verwachtingen schept.

In tegenstelling tot die titels is Bloodlines 2 een meer begrensd project, dat juist zijn eigen identiteit moet vinden via sfeer, personages en morele ambiguïteit, zoals het originele spel dat ook deed.

Bloodlines 2 Release Datum

Wat Ian Thomas precies bedoelt met zijn opmerkingen over het verhaal van Bloodlines 2, kan je deze herfst zelf ervaren. Op 21 oktober 2025 beleeft de lang verwachte vampier-RPG zijn release.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.