Silent Hill f herdefinieert horror met nieuwe verhaalelementen en gameplay

Silent Hill F

Oorspronkelijke ontwikkelaar Konami heeft eindelijk onthuld hoe de aankomende horrorgame Silent Hill f de franchise wil vernieuwen – en het is duidelijk dat dit geen simpele nostalgie trip is naar de mistige straten van vroeger.

Uit een blogpost op PlayStation Blog blijkt dat de game op vier belangrijke manieren probeert vooruitgang te boeken – van nieuwe verteltechnieken tot gameplay veranderingen. Eerder bespraken we al de reacties op het gevechtssysteem van Silent Hill f.
Dit zou wel eens de meest gewaagde Silent Hill tot nu toe kunnen zijn.

Een nieuwe setting: Japan in de jaren ’60 – een breuk met traditie?

Wat meteen opvalt, is de andere setting – zeker in vergelijking met Silent Hill 2

Silent Hill f speelt zich af in het Japan van de jaren 1960, wat zorgt voor een donkere en onheilspellende sfeer.

De serie staat bekend om het behandelen van ongemakkelijke thema’s, en het is aannemelijk dat die hier ook terugkomen.

Het is een sterke inhoudelijke breuk met eerdere delen, en lijkt meer te zijn dan alleen een ander jasje.
Nieuwe culturele angsten, nieuwe omgevingen en hopelijk een ander soort folklore worden in dit deel tot horror gemaakt. Door in te spelen op Japanse naoorlogse onzekerheid, voelt deze angst waarschijnlijk vreemd en ongemakkelijk aan voor westerse spelers.

Gevechten en verkenning opnieuw ontworpen

Uit de eerste previews blijkt dat het aangepaste gevechtssysteem de meningen verdeeld. Sommigen vinden het simpel, maar met te veel lagen – zoals wapens die breken – terwijl er niet veel wapens zijn zoals in bijvoorbeeld Breath of the Wild.

De ontwikkelaars benadrukken dat gevechten de spanning moeten ondersteunen, niet overnemen. Beweging en verkenning voelen vloeiender, maar gevechten blijven te aantrekkelijk, ondanks de beperkte middelen en de groteske monsters die je willen vermoorden.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.