Oorspronkelijke ontwikkelaar Konami heeft eindelijk onthuld hoe de aankomende horrorgame Silent Hill f de franchise wil vernieuwen – en het is duidelijk dat dit geen simpele nostalgie trip is naar de mistige straten van vroeger.
Uit een blogpost op PlayStation Blog blijkt dat de game op vier belangrijke manieren probeert vooruitgang te boeken – van nieuwe verteltechnieken tot gameplay veranderingen. Eerder bespraken we al de reacties op het gevechtssysteem van Silent Hill f.
Dit zou wel eens de meest gewaagde Silent Hill tot nu toe kunnen zijn.
Een nieuwe setting: Japan in de jaren ’60 – een breuk met traditie?
Wat meteen opvalt, is de andere setting – zeker in vergelijking met Silent Hill 2
Silent Hill f speelt zich af in het Japan van de jaren 1960, wat zorgt voor een donkere en onheilspellende sfeer.
De serie staat bekend om het behandelen van ongemakkelijke thema’s, en het is aannemelijk dat die hier ook terugkomen.
Het is een sterke inhoudelijke breuk met eerdere delen, en lijkt meer te zijn dan alleen een ander jasje.
Nieuwe culturele angsten, nieuwe omgevingen en hopelijk een ander soort folklore worden in dit deel tot horror gemaakt. Door in te spelen op Japanse naoorlogse onzekerheid, voelt deze angst waarschijnlijk vreemd en ongemakkelijk aan voor westerse spelers.
Gevechten en verkenning opnieuw ontworpen
Uit de eerste previews blijkt dat het aangepaste gevechtssysteem de meningen verdeeld. Sommigen vinden het simpel, maar met te veel lagen – zoals wapens die breken – terwijl er niet veel wapens zijn zoals in bijvoorbeeld Breath of the Wild.
De ontwikkelaars benadrukken dat gevechten de spanning moeten ondersteunen, niet overnemen. Beweging en verkenning voelen vloeiender, maar gevechten blijven te aantrekkelijk, ondanks de beperkte middelen en de groteske monsters die je willen vermoorden.