News > PC

Voormalig ontwikkelaar: GTA 6 gaat €70 kosten

Een voormalige animator van Rockstar Games, Mike York, veegt geruchten van tafel dat Grand Theft Auto 6 (GTA 6) een basisprijs van 100 dollar gaat krijgen. Volgens hem zal de game, die in november een release zou moeten krijgen, straks voor 70 dollar (zo’n 60 euro) over de toonbank gaan. Dat is ongeveer de gemiddelde prijs die je op dit moment voor premiumgames betaalt.

In een interview met Esports Insider zegt York dat hij erop vertrouwt dat Rockstar niet voor een ‘hebzuchtige’ prijsstrategie zal kiezen, omdat de game sowieso gigantisch goed gaat verkopen.

Speculatie over de prijs van GTA

De release van GTA 6 staat nu, na meerdere keren te zijn uitgesteld, gepland voor 19 november 2026. Die vertragingen hebben veel discussie losgemaakt over wat de game zou moeten kosten. Sommige mensen uit de industrie, zoals Michael Douse van Larian Studios, suggereerden al in augustus 2024 dat Rockstar misschien een voorbeeld zou willen stellen door een stuksprijs van 100 dollar te vragen. Dat zou gevolgen kunnen hebben voor de gemprijzen in de hele game-industrie. Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar, hield zich tot nu toe op de vlakte over de geruchten: CEO Strauss Zelnick liet alleen doorschemeren dat spelers “meer waarde” krijgen dan de prijs doet vermoeden.

York spreekt deze geruchten nu dus tegen. Hij zegt: “Ik denk niet dat GTA 6 100 dollar gaat kosten. Ik verwacht dat de game een prijskaartje rond de 70 dollar zal hebben, net zoals andere grote releases. Dit spel gaat zo goed verkopen dat ze echt geen 100 dollar hoeven te vragen.” Volgens hem wil Rockstar voorkomen dat een hoge prijs fans afschrikt, omdat dit de hype rond het langverwachte vervolg kan temperen en de fanbase kan teleurstellen.

Speciale edities en GTA Online

Hoewel York dus verwacht dat de basisversie 70 dollar blijft, denkt hij wel dat Rockstar een pre-orderbundel van rond de 99 dollar kan gaan aanbieden. Daarin zouden dan extra’s voor GTA Online zitten, zoals een eigen appartement in de game of andere digitale goodies. Zoiets zien we wel vaker bij populaire games, waarbij de duurdere edities extra content bevatten tegen een hogere prijs. York benadrukt dat Rockstar met de microtransacties in GTA Online en zijn GTA+-abonnement al enorm veel geld verdient, waardoor het niet nodig is om de prijs van de basisgame op te schroeven.

Een andere oud-Rockstar-ontwikkelaar, Obbe Vermeij, bevestigt de lezing van York. Hij zegt dat microtransacties in GTA 6 Online waarschijnlijk de belangrijkste inkomstenbron voor Rockstar gaan worden, en dat het dus belangrijk is om zoveel mogelijk spelers binnen te halen die daar geld aan uitgeven. Een vrij lage basisprijs voor de game helpt daar juist bij.

Verkoopverwachtingen en vertrouwen in de releasedatum

York verwacht “astronomische” verkoopcijfers voor GTA 6 in de eerste week, mogelijk tot wel 3 miljard dollar (ongeveer 2,5 miljard euro). Ook de bekende analist Joost van Dreunen schat de opbrengst bij de lancering op ongeveer 2,7 miljard dollar. Rockstar kan rekenen op enorme aantallen verkochte exemplaren, en hoeft daardoor geen hoge stuksprijs te vragen. Voorganger Grand Theft Auto 5 brak meerdere verkooprecords en is het bestverkopende PlayStation-spel ooit in de VS.  

York zegt ook dat hij vertrouwen heeft in de releasedatum van november 2026. Wel waarschuwt hij dat nóg een uitstel de hype kan schaden en fans kan frustreren. Hij zegt: “Als Rockstar GTA 6 nog een keer uitstelt, dan zakt de hype bijna helemaal weg.” Rockstar heeft op dit moment nog niets bevestigd over pre-orders of over de definitieve prijs. De game verschijnt eerst op PS5 en Xbox Series X|S. Een PC-versie wordt later verwacht.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.