Sinds de release in september 2024 heeft Warhammer 40K: Space Marine 2 één ding overduidelijk gemaakt: de game is hier om te blijven en de Emperor eer te bewijzen. Het is bruut, bevredigend en onbeschaamd mannelijk, en Saber Interactive zorgt er met de roadmap voor volgend jaar voor dat die bolter niet zonder doelwitten komt te zitten. Dus, wat laat die roadmap voor jaar twee ons zien?
Nou, maak je klaar om ketters te zuiveren met een nieuwe speelbare klasse, nieuwe eindbazen, wapens en een aantal handige ‘quality-of-life’-verbeteringen waar de community om heeft gevraagd. Terwijl het eerste jaar van Space Marine 2 vooral draaide om op eigen benen te staan en te bewijzen dat het eerste deel niet slechts een eenmalig succes was – en wij denken dat de game daarin geslaagd is.
De coöp-gevechten en talloze competitieve modi vulden de singleplayer-campagne prachtig aan en we hebben van elke seconde genoten. Jaar twee lijkt volledig in het teken te staan van een verstandige evolutie van wat al een geweldige game is, vooral met de aankondiging van de enorme 10.0-jubileumupdate. Deze voegt nieuwe systemen en meta-veranderingen toe, en bovenal herinnert het spelers eraan dat dit universum nog steeds lak aan je heeft en je volledig verslindt als je te comfortabel wordt. Laten we het eerst over de nieuwe klasse hebben, want we weten dat je staat te popelen om te weten wat die inhoudt.
Een nieuwe klasse voor het leger van de Emperor
Het belangrijkste onderdeel van de roadmap was (aantoonbaar) de introductie van een nieuwe speelbare klasse, maar we moeten je teleurstellen: informatie over wat het precies is, is zo goed als onbestaande. We weten dat dit waarschijnlijk niet is wat je wilde horen, maar Saber is erg geheimzinnig over de details. Dat betekent niet dat ze geen plan hebben; wij denken dat Saber Interactive gewoon op het perfecte moment wacht om te laten zien wat ze de afgelopen maanden in de maak hebben. Die roadmap ziet er veelbelovend uit, zelfs zonder alle details.
Wat we wél weten, is dat deze gloednieuwe klasse de teamdynamiek in coöp-potjes flink zal opschudden. Het zou dus een soort ondersteunende klasse kunnen zijn of misschien iets tactischer. We hebben al een sniper-klasse, dus we weten niet zeker wat “tactisch” zou kunnen betekenen – misschien een klasse die vijandelijke golven kan verzwakken voordat ze te dichtbij komen? Zoals je je kunt voorstellen, vieren de speculaties op Reddit en andere forums hoogtij, maar voor nu is dit alles wat we je kunnen vertellen: dat we je niets kunnen vertellen en dat je geduld zult moeten hebben.
De nieuwe eindbazen – en de wapens om ze mee te verslaan
Net zoals de nieuwe klasse in nevelen gehuld is, werden de nieuwe eindbazen en wapens op een vergelijkbare manier slechts geteased – niet onthuld. Het enige wat Saber Interactive zei, is dat de nieuw geïntroduceerde eindbazen “spelers op nieuwe manieren op de proef zullen stellen”. Ja, dit klinkt net zo cryptisch als de nieuwe klasse, maar Saber verdient op dit punt ons vertrouwen, aangezien het eerste jaar van Space Marine 2 een aantal van de meest ‘badass’ eindbaasgevechten van de afgelopen jaren bevatte.
De nieuwe wapens kunnen echter alleen maar meer variatie betekenen voor wat in essentie gewoon een andere manier is om je vijanden op creatieve manieren te slaan, schieten of opblazen. Uitrusting is altijd belangrijk geweest in Space Marine-games, dus we weten nu al dat het glorieus gaat worden. Wat voor ons – althans – nog belangrijker is, zijn de voortdurende balancering, prestatieverbeteringen en hun algehele toewijding aan ‘quality of life’ om Space Marine 2 te blijven verbeteren, zelfs nadat de verkoopcijfers al aantoonden hoeveel gamers van deze game houden en hem überhaupt hebben gekocht.