News > PC

Bevat Roblox binnenkort voorspellingsmarkten?

David Baszucki, de CEO van Roblox, heeft voor wat opschudding gezorgd door te suggereren dat er voorspellingsmarkten aan het platform kunnen worden toegevoegd. In een aflevering van de New York Times-podcast Hard Fork noemde hij dat zelfs “een briljant idee”.

Als er inderdaad zulke ‘prediction markets’ komen, kunnen Roblox-gebruikers binnenkort wedden op gebeurtenissen in games, bijvoorbeeld op de uitkomst van populaire experiences zoals Steal a Brainrot of Dress to Impress. Je zou dan een weddenschap kunnen afsluiten op wie er een bepaald item steelt of wie de modewedstrijd wint.

“Ik vind het eigenlijk een briljant idee, zolang het op een educatieve en legale manier kan worden geïmplementeerd,” zei Baszucki. Hij benadrukte dat er geen echt geld, geen gratis Robux en ook geen prijzen aan te pas zouden komen. Het zou alleen moeten gaan om gesimuleerde weddenschappen, die spelers leren om gebeurtenissen te voorspellen.

Geïnspireerd door populaire wedmarkten

Baszucki vertelde in de podcast dat hij inspiratie haalt uit platforms zoals Polymarket. In 2025 gebruikte hij zelf dit platform om live de uitslagen van de Amerikaanse verkiezingen van 2025 bij te houden, nog voordat die in de media bekend werden. Polymarket, en andere voorspellingsmarkten die weddenschappen op gebeurtenissen in de echte wereld aanbieden, zijn in de VS op het moment erg populair: laatst werden ze nog door South Park op de hak genomen.

Baszucki gaf wel toe dat er stevige juridische obstakels bestaan om zo’n systeem in te voeren. Er werd even gespeculeerd over de mogelijkheid om met Robux te wedden, maar de CEO maakte duidelijk dat het platform dat niet zou doen om problemen met de bestaande gokwetgeving te voorkomen.

Is gesimuleerd wedden wel kindvriendelijk?

Roblox trekt een jong publiek aan: meer dan de helft van de spelers is jonger dan 16 jaar. Het social media- en gamingplatform kwam eerder al onder vuur te liggen vanwege connecties met externe websites waar je met Robux kon gokken. Onlangs voerde Roblox ook extra veiligheidsmaatregelen in, zoals AI-leeftijdsherkenning, strengere leeftijdsgrenzen voor bepaalde content en het blokkeren van volwassen content voor minderjarigen.

De suggestie van Baszucki komt op een moment dat de juridische druk op het bedrijf toeneemt.  Roblox is bijvoorbeeld in Turkije verboden vanwege zorgen over kinderuitbuiting. Staten als Louisiana, Kentucky en Texas hebben het platform aangeklaagd omdat het kinderen onvoldoende zou beschermen tegen kwaadwillenden, en Florida is een strafrechtelijk onderzoek gestart. 

Reacties op het idee van Baszucki

In de uitzending van Hard Fork noemde interviewer Kevin Roose het idee van Baszucki direct “verschrikkelijk” en grapte sarcastisch: “Heel verstandig! Kinderen kunnen niet jong genoeg beginnen met gokken”. Ook op social media is er kritiek: veel mensen vinden weddenschappen, of ze nu wel of niet gesimuleerd zijn, ongepast voor een platform dat vooral door kinderen wordt gebruikt. Sommige commentatoren vrezen dat jongvolwassenen door zulke ‘spelletjes’ sneller de overstap naar echte online casino’s zouden kunnen maken.

Ondanks de controverses blijft Roblox successen boeken, onder andere met games als Grow a Garden, dat onlangs een record van 22 miljoen gelijktijdig actieve spelers haalde. Wel staat het aandeel van het megapopulaire platform onder druk door een tragere groei en zorgen over de veiligheid ervan.

Of er inderdaad voorspellingsmarkten naar Roblox komen, is dus nog maar de vraag. Wat uit dit verhaal wel duidelijk wordt, is dat het lastig kan zijn om te innoveren terwijl er tegelijk een veilige omgeving voor jonge spelers moet worden gecreëerd.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.