Geeft de nieuwe mobiele game ons de volledige Tomb Raider-ervaring?

De Tomb Raider-reboot uit 2013 komt deze februari naar iOS en Android. Krijgen we hier de volledige console-ervaring, of wordt het een slap aftreksel van het origineel?

De mobiele versie wordt gemaakt door Feral Interactive, en dat is goed nieuws. Zij hebben een sterke reputatie als het gaat om het porten van grote consolegames naar mobiel. Toch blijft de vraag: zien de graphics er goed uit volgens de huidige standaarden, en draait de game soepel op onze smartphones? Hieronder lees je wat er nu bekend is over de mobiele versie van Tomb Raider.

Krijgen we de volledige consolegame?

Ja! De Tomb Raider-reboot op mobiel is precies dezelfde premiumgame die 13 jaar geleden op consoles verscheen, inclusief alle 12 (!) DLC’s. De game draait native op iOS en Android, zonder dat er bezuinigd wordt op de content.

De game is volledig geoptimaliseerd voor controllers. Met gamepads zoals de Backbone Pro voelt het bijna alsof je op een console speelt, maar dan onderweg. Liever touchscreen? Dat kan ook. Zelfs een combinatie van toetsenbord en muis wordt ondersteund.

Door de optimalisatie voor mobiele apparaten kunnen we rekenen op stabiele prestaties en goede gamebeelden. Om de titel op Apple-apparaten te spelen heb je minimaal een A12 Bionic-chip nodig. Dat betekent dat zelfs een iPhone 11 uit 2019 nog volledig ondersteund wordt.

Dit is de allereerste keer dat een volwaardige Tomb Raider-game native speelbaar is op mobiele apparaten. Voor fans is het dus extra mooi dat het niet om een uitgeklede versie gaat: je krijgt écht de complete game in handen.

Wat zijn de mobiele ports van Feral Interactive waard?

Feral Interactive timmert de laatste jaren flink aan de weg in de mobiele gamewereld. Deze Britse ontwikkelaar heeft al meerdere grote consolegames succesvol naar iOS en Android gebracht. En als die representatief zijn voor de kwaliteit van volgende titels, dan zit het met Tomb Raider wel snor.

De studio werkte eerder samen met grote namen als 2K Games, Square Enix Europe, Warner Bros. Interactive en Codemasters. Hun mobiele ports van Grid Autosport, Hitman: Blood Money Reprisal en Alien: Isolation werden door spelers en critici stuk voor stuk erg positief ontvangen. Daarmee is Feral Interactive één van de bedrijven die het nu mogelijk maken om zelfs echte blockbustergames op mobiel te beleven.

Kan de mobiele game zich meten met de Switch-versies?

Kan de mobiele game zich meten met de Switch-versies

Tomb Raider: Definitive Edition verscheen recentelijk ook op de Nintendo Switch en de Nintendo Switch 2. Op de nieuwste Switch draait de game op een vaste 60 fps en met een hogere resolutie, en ook de standaard Switch-versie draait prima.

De iOS- en Android-versie zal waarschijnlijk meer lijken op die standaard Switch-versie, met 30 fps en een wat lagere resolutie. Het uiteindelijke doel om de Tomb Raider-games naar alle handhelds te brengen is met de aankomende mobiele versie bereikt. En het spel is meteen ook een mooi aanloopje naar de lancering van Tomb Raider Legacy of Atlantis later dit jaar.

De Nederlandse prijs van het spel wordt €15,99, en voor de volledige game inclusief alle DLC’s is dat een hele nette prijs. Tomb Raider verschijnt op 12 februari voor iOS en Android.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.