Resident Evil Requiem trekt recordaantal spelers

Resident Evil Requiem trekt recordaantal spelers

Resident Evil Requiem is de negende titel uit de bekroonde gamereeks, en beleefde afgelopen vrijdag zijn release op PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2. En de survivalhorror doet méér dan zijn spelers de stuipen op het lijf jagen: het spel verbreekt ook in hoog tempo de spelersrecords van eerdere delen uit de serie. 

In het eerste weekend speelden er al méér spelers tegelijkertijd op Steam dan dat alle eerdere delen voor elkaar kregen. Vrijdagochtend tikte de game meteen meer dan 314.000 gelijktijdige spelers aan op het platform, meer dan het dubbele van de meest populaire Resident Evil-titels tot nu toe. Wat verklaart het toch nog onverwachte succes van dit langverwachte griezelavontuur?

Zo spectaculair zijn de cijfers

De stijging van het aantal spelers is écht gigantisch te noemen. Jarenlang was de Resident Evil 4 Remake uit 2023 de topper van de serie op PC met een piek van 168.000 gelijktijdige spelers. En daarvóór trok Resident Evil Village (2021) zo’n 107.000 spelers rondom zijn lancering. De Resident Evil 3 Remake uit 2020 bleef steken rond de 60.000 enthousiastelingen.

Requiem heeft deze vorige records niet alleen versplinterd: de nieuwkomer ligt zelfs op koers om de spelersaantallen bij release van die drie grote delen samen te overtreffen. Het spel blijft nog wél achter bij een andere titel van Capcom, het extreem succesvolle Monster Hunter Wilds, dat op zijn piek zo’n 1,38 miljoen spelers bereikte.

Waarom is Resident Evil Requiem zo populair?

We kunnen meerdere redenen voor deze sterke lancering noemen. Om te beginnen zijn de recensies ronduit goed: op Steam heeft de game de beoordeling ‘Zeer positief’, en op Metacritic staat hij op een erg nette 88/100.

De spelers en recensenten zijn vooral enthousiast over het systeem met twee hoofdpersonages, waarbij je wisselt tussen serieveteraan Leon S. Kennedy en nieuwkomer Grace Ashcroft. Als Grace beleef je het spel als beklemmende, psychologische horror in first-person, terwijl de third-person gameplay van Leon meer gericht is op actie en gevechten. Door die slimme tweeledige aanpak spreekt het spel zowel fans van pure horror als liefhebbers van actie aan.

De setting van Requiem is de door monsters bevolkte ruïnes van Raccoon City. En daarmee speelt Capcom slim in op dertig jaar aan verhaallijnen en nostalgie binnen de serie. Ook de goede prestaties van de twee voorgangers (de RE4-remake en Village) overtuigden veel gamers al eerder dat deze iconische serie verre van dood en gezombificeerd is.  

Requiem is de game van het moment

2026 gaat net zijn derde maand in, maar Requiem is tot nu toe zonder twijfel de allergrootste release van het jaar. Omdat er in februari maar weinig andere grote premiumgames uitkwamen, koos Capcom die maand uit voor de lancering. En dat werpt zijn vruchten af: gamesites buitelen over elkaar heen met recensies vol complimenten over het spel. Ondanks dat het een pure singleplayergame is met een prijskaartje van 70 dollar. 

Of je nu opnieuw kennis wil maken met publieksfavoriet Leon, of benieuwd bent naar de mysterieuze achtergrond van Grace: RE:Requiem is je geld en tijd meer dan waard. Voordat jij je ook aansluit bij de polonaise, is het trouwens wel slim om te checken of jouw hardware nog genoeg plek heeft: het spel neemt ongeveer 75 à 80 GB aan opslagruimte in.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.