Dit weten we over Gears of War: E-Day

Dit weten we over Gears of War: E-Day

Het volgende deel in de Gears of War-reeks komt eraan: Gears of War: E-Day wordt ergens in 2026 verwacht voor Xbox en PC. We hebben inmiddels ruim zes jaar gewacht op een nieuw hoofdstuk in de populaire shooterreeks – Gears 5 verscheen in 2019.

De Gears-serie van Epic Games is al bijna twintig jaar een belangrijk paradepaardje voor Xbox, en dit zesde hoofddeel kan ook weer een enorme hit voor Microsoft worden. Dit is wat we tot nu toe weten over Gears of War: E-Day, van het verhaal tot de hoofdpersonages.

Terug naar het begin

Het verhaal van E-Day speelt zich veertien jaar vóór de allereerste game af op de planeet Sera, tijdens Emergence Day. De game brengt ons terug naar de roots van Gears en laat zien hoe de monsterlijke Locust-horde zijn oorlog tegen de mensheid begon.

In het spel maken we kennis met een jonge Dom Santiago en Marcus Fenix, en beleven we hoe ze zich in de eerste dagen van de Locust-aanval staande hielden. Hun stemacteurs Carlos Ferro en John DiMaggio keren gelukkig terug, wat voor fans van de originele trilogie leuk nieuws is.

Het onafscheidelijke duo Dom en Marcus zijn centrale figuren in de eerste drie delen van Gears of War, en veel spelers zullen blij zijn dat ze weer terug zijn. Het verhaal draait om hun vriendschap en hun strijd om de aanval van de Locust te overleven.

De game speelt zich af in het district Kalona op Sera, dat vanaf dag één wordt overspoeld door de Locust. The Hollow is de plek waar de vijand uit zijn ondergrondse schuilplaatsen tevoorschijn komt, en E-Day legt de focus op die apocalyptische eerste dag en de zware gevechten die daarop volgden.

Verbeterde graphics en gameplay

Gears of War: E-Day draait op de Unreal Engine 5, dus je mag rekenen op strakke en gedetailleerde beelden. Sera in 4K gaat er vermoedelijk prachtig uitzien, en de game krijgt ray tracing en betere lichteffecten dan vorige titels.

Naast een hoge resolutie is een hoge framerate natuurlijk ook belangrijk. Vanwege de intensere gevechten en verbeterde vuurwapenmechanismen zou 120 fps ideaal zijn, maar de meeste spelers nemen waarschijnlijk ook genoegen met een stabiele 60 fps. Zeker als de graphics er verder top uitzien, en Xbox stelt op dat punt zelden teleur bij dit soort grote titels.

E-Day behoudt de bekende Gears-gameplay, maar met modernere bediening en mechanics. Verwacht dus weer veel cover-based actie, maar nu met meer verwoestbare omgevingen en verbeterde combat dankzij de Unreal Engine 5.

Met Gears 5 koos Epic Games voor meer open-wereld elementen, zoals verplaatsingen per voertuig en meerdere gebieden om te verkennen. Dat was vernieuwend, maar voor sommige fans was het misschien net iets té anders dan de klassieke formule. E-Day gaat juist weer terug naar een lineaire opzet, zodat de nadruk meer komt te liggen op het verhaal van de eerste aanvallen van de Locust en de band tussen Marcus en Dom.

Komt Gears of War: E-Day ook naar de PS5?

Net als veel andere Xbox-exclusives van tegenwoordig is ook Gears of War nu beschikbaar op de Playstation 5. Forza, Flight Simulator, Doom en zelfs Halo hebben die overstap ook gemaakt, dus het lijkt erop dat de consoleoorlog tussen Xbox en PlayStation nu echt voorbij is.

Gears of War: E-Day verschijnt eerst op Xbox en PC, maar er wordt verwacht dat de game later ook op de PS5 te spelen is. Gears of War: Reloaded was het eerste deel dat voor een Sony-console werd uitgebracht, en meer titels, waaronder Gears 5, kunnen volgen.

Toen Gears of War: E-Day in juni 2024 werd aangekondigd tijdens de Xbox Games Showcase, hoopten veel fans nog dat het spel in 2025 uit zou worden gebracht. Dat bleek al snel te optimistisch, maar een release in 2026 lijkt zeker haalbaar.

Het zesde hoofdstuk van de Gears-franchise ziet er tot nu toe veelbelovend uit, en wij denken dat E-Day de lange wachttijd meer dan waard zal zijn.

Zoals altijd is E-Day op dag één beschikbaar via Xbox Game Pass. De game komt bij release uit op Xbox Series X, Xbox Series S en PC.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.