Crimson Desert krijgt snel patch om controls te verbeteren

Crimson Desert krijgt snel patch om controls te verbeteren

De release van Crimson Desert is nogal heftig verlopen. De groots aangekondigde RPG presteert fantastisch in de gamestores, maar ontvangt tegelijkertijd bakken kritiek van spelers. Vooral de besturing, de menu’s en sommige puzzels zorgen voor een flinke partij frustratie in wat verder een unieke en pakkende game is.

De makers van Pearl Abyss lijken gelukkig goed in te spelen op de situatie. In een reactie laten ze weten dat ze momenteel aan een grote update werken die de controls flink moet verbeteren – en die hopelijk ook een paar andere pijnpunten weg zal nemen. 

Wat zijn de issues met de besturing van Crimson Desert?

Voor veel spelers zit het probleem hem niet in de vijanden of puzzels, maar in de onhandige besturing. Zelfs hele simpele acties vragen soms om rare combinaties van meerdere knoppen tegelijk. En dat is jammer, want de wereld van Pywel is absoluut het ontdekken waard. Een speler zegt bijvoorbeeld: “De game ziet er prachtig uit, maar de besturing was zo slecht dat ik er na 20 minuten al klaar mee was.”

Bij de release kon je niet zelf je hotkeys instellen, iets wat vooral PC-spelers vervelend vonden. Spelen met toetsenbord en muis is inderdaad best lastig, en veel fans vermoeden daarom dat de game met controllers in gedachten is gemaakt.

Pearl Abyss reageert: “We luisteren”

De ontwikkelaars hebben gelukkig dus snel gereageerd. Ze bedanken in een verklaring de community voor hun feedback en geduld, en erkennen dat veel spelers problemen ervaren met de besturing. Belangrijker: ze zeggen dat er een update aankomt om dit aan te pakken.

Dat is goed nieuws, want het leek er eerder eventjes op dat Pearl Abyss verwachtte dat spelers na een tijdje aan de onhandige controls zouden wennen. Maar door de enorme hoeveelheid klachten over onlogische besturingselementen (zoals dat je meerdere knoppen tegelijk moet indrukken om een simpele aanval uit te voeren) nemen ze de situatie nu blijkbaar toch serieus.

Crimson Desert is niet het enige spel dat te lijden heeft onder een lastige besturing. Andere titels die bij release last hadden van moeilijke knoppencombinaties of traag reagerende personages zijn Monster Hunter World, Assassin’s Creed Unity, de PC-versie van Dark Souls en The Witcher 3: Wild Hunt. Sommige games krijgen gelukkig snel een patch die de ergste problemen verhelpt, maar andere titels zijn tot op de dag van vandaag bijna niet te spelen. 

Verbeteringen voor toetsenbord en muis 

De komende update moet het spelen zonder controller een stuk aangenamer maken. Spelers hopen vooral op de volgende fixes:

  • Zelf alle toetsen kunnen instellen
  • Minder ingewikkelde knoppencombinaties voor simpele acties
  • Een duidelijker en gebruiksvriendelijker menu

Pearl Abyss geeft in zijn reactie aan dat de ontwikkelaars actief het sentiment binnen de gemeenschap in de gaten houden. Dat betekent hopelijk dat ook andere ruwe randjes in de (nabije?) toekomst aangepakt zullen worden.

Crimson Desert is ondanks alles een groot succes

Ondanks deze problemen is Crimson Desert een van de grootste hits van 2026. De game genereerde voor de release al veel hype, en wordt geprezen om de indrukwekkende graphics en de enorme, levendige wereld.

Ook nieuwe systemen, zoals het “Hero Contribution”-systeem en de op physics gebaseerde combat, maken indruk. Daarmee laat Pearl Abyss zien dat het niet alleen MMO’s zoals Black Desert Online kan maken, maar ook sterke singleplayergames.

De algemene reactie van spelers is duidelijk: de basis van Crimson Desert is goed, maar de besturing moet echt soepeler gaan lopen om de game te laten uitblinken.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.