All Will Fall was voor mij een uitdaging om te spelen, maar niet op de manier die ik verwachtte. In eerste instantie lijkt deze post-apocalyptische titel op een typisch bouwspel: je moet grondstoffen verzamelen, enorme constructies neerzetten en vooruit plannen.
Maar al snel merk je dat de gameplay totaal anders werkt dan je dacht. Alles wat je opbouwt, kan namelijk ook net zo snel weer instorten.
Bouwen met gevolgen
Het belangrijkste in All Will Fall zijn de physics. Je gebouwen blijven niet zomaar staan: ze moeten stabiel opgezet worden. Net als in Flotsam bouw je hier op het water, en het gewicht, de balans en de structuur zijn superbelangrijk. En ik kwam er al vroeg achter dat snel bouwen meestal geen goed idee is. Eén klein foutje of een slecht geplaatst onderdeel, en je hele constructie lazert genadeloos de oceaan in.
Dat levert momenten op die net zo goed fascinerend als frustrerend zijn. Maar je ziet dan gelukkig wél precies wat er is misgegaan. En juist dat motiveert je om het nog een keer te proberen, maar nu met een betere structuur.
Plannen en improviseren
Wat ik het leukst aan All Will Fall vond, is dat je constant wordt uitgedaagd om je planning te herzien. Je bedenkt iets, bouwt het, en dan blijkt het in de praktijk toch niet te werken. Dus pas je je plan aan, bouw je opnieuw en probeer je iets anders.
Die mix van plannen en improviseren is eigenlijk de kern van de game. Er is bijna geen moment waarop je rustig achterover kunt leunen. En zelfs als je denkt dat je eindelijk een rotsvaste constructie hebt gemaakt, weet je nooit zeker of die een minuut later niet in drijvend puin is veranderd.
Grondstoffen en overleven
Naast bouwen speelt het beheren van grondstoffen ook een grote rol. De materialen zijn hier behoorlijk schaars, dus je moet lastige keuzes maken. Ga je voor veilige, stevige constructies, of neem je risico’s om sneller te bouwen en in het spel vooruit te komen?
Die keuzes hebben een directe invloed op hoe het spel verloopt. Ik had meerdere momenten waarop ik te enthousiast aan het timmeren was, en waarbij uiteindelijk de hele boel instortte. Het spel straft dat soort fouten hard af, maar wel op een eerlijke manier.
Spanning door onzekerheid
De kracht van All Will Fall zit hem in het gevoel van onzekerheid. De gamewereld ziet er rustig en simpel uit, maar ondertussen hangt er constant de dreiging dat je vredige zeestadje instort.
En net de stille momenten, waarin je vol bewondering naar je bouwwerk kijkt en je je afvraagt of het nu dan wél blijft staan, zorgen voor best wat spanning. Dit is geen drukke of spectaculaire game, maar eentje die ongemerkt onder je huid kruipt.
Helaas niet voor iedereen geschikt
Hoe interessant het gameconcept van een builder/instorter ook is, het heeft wel zo z’n grenzen. Je blijft maar bouwen, testen en aanpassen, ook al veranderen de uitdagingen. En sommige spelers zullen het gebrek aan mogelijkheden vervelend gaan vinden.
Ik vond het gebrek aan afwisseling zelf niet storend, maar ik heb er dan ook maar een slordige 12 uur aan bouwplezier opzitten. Of dit spel voor het merendeel van de gamers interessant blijft na een maand, dat waag ik te betwijfelen.
Daarnaast heb je echt veel geduld nodig om erachter te komen wat wel en niet werkt. Als je snelle resultaten wilt, dan ga je dit spel binnen de kortste keren frustrerend vinden. Ik moest sommige gebouwen wel tien keer opnieuw opzetten voordat ze eindelijk overeind bleven. Het is ook best een brute game: hij helpt je niet, maar laat je juist falen zodat je (hopelijk) beter wordt. De moeilijkheidsgraad benadert soms die van een Soulslike.
Conclusie
All Will Fall is niet voor iedereen bedoeld. De combinatie van physics, grondstoffenbeheer en constant risico maakt het spel echt heel iets anders dan standaard bouwgames. Als je het leuk vindt om te experimenteren, systemen te snappen en te leren van fouten, dan ga je hier misschien veel plezier uit halen.
Maar als je gewoon relaxed een mooi stadje wilt bouwen zonder gedoe, dan is de kans groot dat je deze game snel weer uit je bibliotheek schopt. Soms is het spel ronduit lastig, en ook is het zeker geen titel voor even tussendoor. Maar als je zin hebt om er echt in te duiken, dan heb je een builder die je telkens weer blijft uitdagen om de top te bereiken.
Score: 3 van de 5 sterren
Pluspunten
- Sterk physics-systeem met echte gevolgen
- Behoorlijk uitdagend
- Motiverend doordat je leert van je fouten
- Fris en origineel idee
Minpunten
- Kan frustrerend zijn
- Wordt na een tijdje herhalend
- Je krijgt weinig uitleg
- Niet echt geschikt voor casual spelers
Releasedatum: 3 april 2026
Platform: PC (Windows)
