Aankomende action-RPG van Pokémon-makers wordt geen Soulslike

Aankomende action-RPG van Pokémon-makers wordt geen Soulslike

Game Freak, de studio achter de wereldberoemde Pokémon-reeks, komt deze zomer met een nieuwe action-RPG: Beast of Reincarnation. Over deze game is nog niet veel bekend, maar regisseur Kota Furushima heeft in een interview alvast wat meer verteld over wat we kunnen verwachten, onder andere wat de moeilijkheidsgraad betreft.

Regisseur: dit wordt geen Dark Souls-achtige game

De game is al zes jaar in ontwikkeling, en de recente aankondiging ervan heeft tot speculaties geleid. Uit het interview met Furushima wordt in ieder geval duidelijk dat dit geen keiharde “Soulslike” is, zoals sommigen vermoedden. Furushima legt uit dat het team bewust afstand neemt van de vaste, vaak strenge moeilijkheidsinstellingen die je nu in veel action-RPG’s ziet. De makers willen dat ook casual gamers plezier beleven aan Beast of Reincarnation. Als het spel te lastig wordt, kan je dus gewoon de moeilijkheid een tandje lager zetten.

Furushima zegt ook dat de speler altijd het gevoel moet hebben dat hij zelf keuzes kan maken. Als je verliest, kan je de volgende keer een andere vechtstijl uitproberen of de skills van hoofdpersoon Koo aanpassen. Het is nadrukkelijk niet de bedoeling dat spelers vastlopen en de game niet kunnen uitspelen, of dat ze tientallen of zelfs honderden keren opnieuw moeten beginnen.

Op zoek naar een eigen identiteit

De afgelopen jaren zijn er veel action-RPG’s uitgekomen, en het genre lijkt zoetjesaan een beetje vol te lopen met Soulslikes. Dit soort games staat bekend om hun hoge moeilijkheidsgraad en gevechten die draaien om uithoudingsvermogen, in de traditie van de Dark Souls-serie en Bloodborne van FromSoftware.

Met recente en aankomende titels zoals Code Vein 2 en Nioh 3 is het logisch dat Soulslikes vaak worden gezien als de ruggengraat van hun genre. Daarom valt het toe te juichen dat sommige nieuwe games niet alleen leunen op die grote voorbeelden, maar juist een eigen karakter hebben. Dat geeft ze de kans om los te komen van vergelijkingen met de epische klassiekers, en om een eigen plekje te veroveren binnen de action-RPG-wereld.

Een game als Lies of P (2023) laat zien dat het prima is om je game te laten inspireren door Soulslikes, zolang je er maar iets nieuws aan toevoegt. Deze game voelt anders aan doordat hij sterk focust op pareerkunsten en op een meer lineaire verhaallijn. En daar kunnen andere action-RPG’s iets van leren.

De uitspraken van Furushima suggereren dat Game Freak met Beast of Reincarnation ook die kant op wil gaan. Met toegankelijke combat en een hond als belangrijke sidekick lijkt de studio te mikken op een spel dat een unieke identiteit bezit.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.