Sony sluit remake-specialist Bluepoint Games

Slecht nieuws voor liefhebbers van remakes. Dit weekend maakte Sony Interactive Entertainment bekend dat Bluepoint Games de deuren gaat sluiten. Deze studio uit Texas, die bekendstaat als één van de meest ervaren producenten van gameremakes en -remasters, stopt in maart 2026. 

Door de sluiting verliezen de ongeveer 70 medewerkers van Bluepoint hun baan, hoewel Sony belooft om nieuwe baankansen voor deze mensen te zullen zoeken. En gamers die hoopten op meer nieuwe versies van oudere PlayStation-games, kunnen door het besluit met lege handen komen te staan. 

Dit gaat er verloren met de sluiting

Volgens Sony volgt de beslissing na “een recente interne evaluatie”. Daarmee komt er een abrupt einde aan een studio die een belangrijke rol heeft gespeeld in de beginjaren van de succesvolle PlayStation 5. Bluepoint werd in 2006 opgericht door voormalige ontwikkelaars van Retro Studios, en in hun vijftienjarige bestaan bouwde het team een reputatie op als dé specialist in het opnieuw uitbrengen van klassieke PlayStation-games.

De studio produceerde onder andere de volgende remakes:

De sluiting is extra verbazingwekkend omdat de studio pas in 2021 door Sony werd opgekocht, nadat de bedrijven jarenlang een vruchtbare samenwerking hadden genoten. Bij de overname sprak PlayStation Studios-baas Hermen Hulst nog lovend over de technische kennis en het oog voor detail van Bluepoint. En toch valt, nog geen vijf jaar later, ook deze gevierde ontwikkelaar ten prooi aan een bredere trend van reorganisaties in de game-industrie.

Waarom sluit Sony Bluepoint?

In een interne mail aan medewerkers van de getroffen studio geeft Hulst aan dat de game-industrie het momenteel zwaar heeft. De ontwikkelkosten voor games blijven stijgen, de markt groeit minder hard en de voorkeuren van gamers veranderen. Daardoor moet Sony scherpe keuzes maken over welke projecten en studio’s het blijft ondersteunen.

En er zijn geruchten dat er meer meespeelt. Volgens sommige insiders ontstonden er direct na de overname al problemen bij Bluepoint. Na de release van de Demon’s Souls-remake zou de studio hebben gewerkt aan een live-servicegame in de wereld van God of War. Dat project werd naar verluidt in januari 2025 geschrapt, na tegenvallende resultaten van titels zoals Concord. Sony besloot toen om minder te gaan investeren in de ontwikkeling van Games-as-a-Service (GaaS): online spellen die ondersteund worden door een constante toevoer van nieuwe content.

In 2025 pitchte Bluepoint zelfs nog meerdere nieuwe ideeën bij Sony, waaronder volgens de geruchten een aantal remakes van klassieke singleplayergames. Maar geen enkele van die projecten heeft uiteindelijk het groene licht gekregen, en gezien de aankomende sluiting mogen we ervan uitgaan dat Bluepoint ook geen (bijna) voltooide spellen meer op de plank heeft liggen. 

Wat zegt dit over Sony’s PlayStation-strategie?

De timing van Bluepoints ondergang is erg opvallend. Remakes en remasters zijn op het moment juist populair, zowel bij oudere games die de originelen vaak nog hebben gespeeld als bij de jongere generaties. En net op het moment dat er steeds meer geruchten over een God of War Trilogy-remake en een mogelijke remaster van Bloodborne in omloop komen, gooit Sony zijn belangrijkste remakestudio dicht.

De beslissing volgt bovendien op eerdere sluitingen van gamestudio’s, zoals London Studio, Neon Koi en Firewalk Studios. En opmerkelijk genoeg meldde Sony’s gameafdeling recent nog een winststijging van 19 procent. Toch kiest het bedrijf blijkbaar voor een slankere organisatie, en verlegt het de aandacht steeds meer naar zijn grotere gamefranchises.

Het verdwijnen van zo’n gespecialiseerde en technisch sterke studio zal voor veel fans een flinke teleurstelling zijn. Als er door de sluiting nu nooit heruitgaves zullen komen van bepaalde oudere, geliefde PlayStation-games, dan is dat het zoveelste treurige gevolg van de huidige crisis binnen de gamingwereld. 

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.