Het lange wachten op de Hollow Knight-sequel lijkt de moeite waard te zijn geweest. De langverwachte opvolger is eindelijk hier, en analisten melden dat Hollow Knight: Silksong inmiddels al meer dan 3,2 miljoen keer is verkocht op Steam. Hoeveel tijd kostte dat? Minder dan twee weken.
Door die verkoopcijfers hoort Silksong van Team Cherry meteen bij de snelst verkopende en meest succesvolle indie-games ooit.
Het originele Hollow Knight was een kleinschalig hobbyproject dat onverwacht uitgroeide tot een cultklassieker, waarvan sinds de release in 2017 vijf miljoen exemplaren verkocht zijn.
De hype voor Silksong was dus niet slechts een bermbrandje in de community van indiefans. Deze verkoopcijfers bewijzen dat Team Cherry definitief een plek binnen de gamingindustrie heeft veroverd.
Hoeveel exemplaren heeft Silksong verkocht?
Als je zoekt binnen de lijst van de nieuwste AAA-release zul je niet snel een game vinden die drie miljoen keer verkocht werd in slechts twee weken. De enige vergelijkbare prestatie is Valheim, dat vijf miljoen keer werd verkocht in de eerste maand nadat het werd uitgebracht. Het succes van Silksong toont de kracht van community hype en van een reputatie die is opgebouwd door een sterke eerste game, in dit geval de eerste Hollow Knight.
En het is niet zo dat het nieuwe spel in een rustige releaseperiode is verschenen. Integendeel: er kwamen in dezelfde periode meerdere grote gametitels uit, maar gesprekken over Silksong domineren nog steeds de gamecommunity. De Steam-statistieken vertellen hetzelfde verhaal: Silksong staat daar bovenaan de lijst van meest gespeelde games.
De indrukwekkende verkoopcijfers bewijzen dat het indiegenre blijvende kracht heeft. De tijd dat Metroidvania’s als nichespellen werden weggezet, is voorbij. Het immense succes van Silksong laat zien dat er een grote vraag is naar zorgvuldig gecreëerde gamewerelden die uitnodigen tot een grondige verkenning.
Wat wordt de volgende game van Team Cherry?
De grote vraag is nu of Team Cherry dit succesverhaal kan opvolgen. Het originele Hollow Knight verdiende zijn reputatie niet alleen met verkoopcijfers, maar ook door langdurige ondersteuning via uitbreidingen en gratis updates. Als Team Cherry dit model blijft volgen, dan zouden de spelersaantallen van Silksong de komende jaren nog aanzienlijk kunnen groeien.
Belangrijker nog, de succesvolle lancering van Silksong dient ook als een krachtig statement: indie gaming is allang niet meer klein of niche. Een studio van drie mensen heeft nu een prestatie neergezet die gelijkstaat aan die van franchises met marketingbudgetten van miljoenen. En als dát de meningen binnen de industrie niet verandert, dan weten wij het ook niet meer.