Zoekopdracht Dichtbij

Deep Rock Galactic: Rogue Core review: totaal anders dan het origineel

4.0 ster
Jasper Groenewoud

Door Jasper GroenewoudHoofdredacteur

Deep Rock Galactic: Rogue Core review: totaal anders dan het origineel

De zwaarbewapende spacedwergen zijn terug! Op het eerste gezicht lijkt Deep Rock Galactic: Rogue Core vooral een uitbreiding op het bekende coöperatieve mijnbouw- en shooterconcept van de originele game, maar dan met wat roguelite-elementen erbij. Maar na een paar runs merkte ik al snel dat dit echt een compleet andere ervaring is. Alles is sneller, chaotischer en een stuk agressiever dan in het originele spel.

Waar Deep Rock Galactic vooral draaide om voorbereiding en teamwork, draait Rogue Core sterk om improviseren. Je weet nooit precies welke upgrades of wapens je tijdens een run krijgt, waardoor elke sessie anders gaat. Dat zorgt voor een intensere ervaring die meer weg heeft van moderne roguelite-games zoals Hades en Risk of Rain 2 dan van een traditionele co-op shooter. Soms word je compleet overpowered, maar soms krijg je juist slechte combinaties en loopt alles in de soep.

Een fundamenteel andere spelstructuur 

Het grootste verschil zit in de opbouw van een run. In het origineel stel je vooraf een build samen en weet je ongeveer hoe je missie zal gaan verlopen. Hier bouw je alles onderweg op: je begint simpel en verzamelt tijdens het spelen nieuwe skills, wapens en upgrades. Dat zorgt voor veel afwisseling, maar ook voor meer chaos. 

Soms ontstaat er een combinatie waarmee je vrijwel alles vernietigt, terwijl andere pogingen juist vroegtijdig mislukken doordat upgrades slecht op elkaar aansluiten. Dat maakt het spel spannender, maar tegelijkertijd verlies je daarmee ook een deel van de controle die je in het oude Deep Rock Galactic had.

De gevechten verlopen aanzienlijk agressiever dan in de eerste game. Vijanden verschijnen sneller, arena’s veranderen voortdurend en er is nauwelijks tijd om een strategie rustig uit te werken. Vooral tijdens langere sessies viel het mij op hoe sterk het tempo omhoog is gegaan.

De nieuwe classes zijn echt een leuke toevoeging, en spelen totaal anders dan de bekende rollen uit het origineel. Sommige abilities zijn behoorlijk wild en veranderen de gameplay flink. Er zijn personages die tijd of ruimte kunnen manipuleren, terwijl andere volledig draaien om mobiliteit of kettingreacties van explosies. Daardoor ontstaan er combinaties die in het originele spel nauwelijks mogelijk waren. 

De sfeer is gelukkig nog steeds top

Ondanks alle veranderingen voelt de wereld nog steeds duidelijk als Deep Rock Galactic. De donkere grotten, explosies, rare monsters en vernietigbare omgevingen zijn gelukkig gebleven. Grote verrassingen zoals in bijvoorbeeld Ball X Pit zijn er niet, maar de hele omgeving kunnen slopen blijft een van de leukste dingen van de serie. Gevechten kunnen binnen een paar seconden compleet ontsporen en dat levert vaak de beste momenten op. Wel voelt Rogue Core wat grimmiger aan dan het origineel. Minder een relaxed co-op avondje, en meer claustrofobische spanning dus.

Sinds de Early Access-release wordt online veel gediscussieerd over de koers die Ghost Ship Games gekozen heeft. Ik snap ook wel waarom de community verdeeld reageert. Wie houdt van gecontroleerde builds en strategische voorbereiding, kan moeite hebben met de sterke afhankelijkheid van willekeurige upgrades. Als je vroeg in een run pech hebt, kan dat best frustrerend zijn. 

Daarnaast merk je op sommige punten nog duidelijk dat het een Early Access-game is: lang niet alles voelt al helemaal af. Sommige gebieden missen variatie, bepaalde upgrades voelen nog onvoldoende gebalanceerd en lang niet elke run is uniek. Toch is de basis veelbelovend, en Ghost Ship Games heeft in eerdere projecten bewezen langdurige ondersteuning serieus te nemen.

Conclusie

Deep Rock Galactic: Rogue Core is veel meer dan een simpele spin-off: het voelt echt aan als een nieuwe versie van dezelfde gameswereld. Het spel is sneller, chaotischer en veel minder voorspelbaar dan het origineel. Dat levert op de beste momenten geweldige co-op gameplay op. 

Tegelijkertijd zal niet iedere fan van het origineel zich kunnen vinden in die nieuwe aanpak. De nadruk op willekeurige builds en run-gebaseerde progressie verandert de identiteit van de serie behoorlijk. Voor spelers die houden van intense roguelite-actie en spontane samenwerking heeft Rogue Core enorm veel potentie – zeker omdat de game zich nu nog in Early Access bevindt.

Score: 4 van de 5 sterren 

Pluspunten

  • Dynamische co-op gameplay met veel variatie
  • Vernietigbare omgevingen zijn indrukwekkend
  • Nieuwe klassen zorgen voor creatieve speelstijlen
  • Hoge herspeelbaarheid dankzij roguelite-progressie
  • Donkere sfeer en sounddesign versterken de spanning

Minpunten

  • Willekeurige upgrades kunnen frustrerend aanvoelen
  • Minder strategische controle dan in het origineel
  • Sommige onderdelen ogen nog onafgewerkt
  • Niet elke bestaande fan zal de nieuwe richting waarderen

Releasedatum Early Access: 20 mei 2026
Platform: PC / Microsoft Windows

Jasper Groenewoud
Geschreven door Jasper Groenewoud

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.