Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.
De early access-release van ’83 is officieel bevestigd, en je kunt je middenin de actie storten met gigantische 40-tegen-40 gevechten. Ontwikkelaar Blue Dot Games heeft deze tactische FPS op 23 april in Early Access uitgebracht.
Cold War shooters zijn, misschien door de wereldwijde politieke situatie, weer helemaal terug van weggeweest. En ’83 lijkt op die trend mee te willen liften: de game speelt zich af in een alternatieve geschiedenis waarin de Koude Oorlog nogal uit de hand is gelopen. En in de fictieve versie van het jaar 1983 zijn gigantische, realistische veldslagen tussen het Westen en de Sovjetunie aan de orde van de dag.
Grootschalige gevechten en een sterke focus op teamwork
’83 wordt gepresenteerd als een soort spirituele opvolger van Rising Storm 2: Vietnam. Een deel van het oorspronkelijke team van die shooter werkt nu ook aan deze game, en dat merk je. Grote maps, veel focus op teamwork met spelers die je vaak niet eens kent, en geen gezeur met lone-wolf helden. Als je denkt dat je in je eentje deze missies kunt winnen: vergeet het maar.
De kern van de game is de 40v40-opzet, waarbij samenwerken in squads superbelangrijk is. Je moet objectives uitvoeren, slim positioneren en intensief communiceren om te winnen. Dit is geen shooter waar je eventjes solo gaat en iedereen al rennend ondersteboven knalt. Rollen zoals Commander en Squad Leader zitten vanaf het begin in het spel, zodat ervaren spelers het team kunnen aansturen terwijl nieuwkomers in de chaos ervaring opdoen.
Realistische gameplay gebaseerd op historische feiten
De studio heeft ´83 ontwikkeld rond een concept met wat ze “toegankelijk realisme” noemen. Er is goed gekeken naar de wapens en uitrusting uit de Koude Oorlog, maar zonder dat het een ingewikkelde simulatie wordt waarvoor je eerst urenlang moet studeren. Potjes duren ongeveer 30 tot 40 minuten, en als je doodgaat lig je er niet meteen uit: de respawn is zo ingesteld dat je gewoon weer lekker snel mee kunt doen.
Wapens en gear spelen een grote rol. Als je te lang schiet, dan kunnen je wapens oververhit raken, en machinegeweren moet je slim neerzetten voor een goed effect. Je kunt, net als in games als Battlefield 6, kiezen uit verschillende rollen, zoals infanterie, support of chauffeur. Elke rol heeft z’n eigen functie binnen het team, en uiteindelijk draait het minder om hoe goed jij alleen bent, en meer om hoe goed je samenwerkt.
‘83 is nu beschikbaar in Steam Early Access.