Zoekopdracht Dichtbij

Resident Evil Requiem heeft nu een Leon Must Die Forever-modus

Jasper Groenewoud

Door Jasper GroenewoudHoofdredacteur

Resident Evil Requiem heeft nu een Leon Must Die Forever-modus

Capcom heeft onverwacht een gratis update uitgebracht voor zijn populaire horrorgame Resident Evil Requiem. Deze patch voegt de nieuwe minigame-modus Leon Must Die Forever toe, met daarbij nog verschillende bugfixes en verbeteringen voor de gameplay. De update is nu beschikbaar op alle platforms.

SPOILER ALERT: je moet het hoofdverhaal van Requiem uitgespeeld hebben om deze modus te kunnen gebruiken. Dat komt vooral doordat de modus flinke spoilers bevat. Dus lees alleen verder als je daar geen probleem mee hebt!

Wat is Leon Must Die Forever precies?

Leon Must Die Forever, oftewel LMDF, is een roguelite arcade-modus die je vrijspeelt door  de campaign van Resident Evil Requiem af te ronden. In de modus moet je je door 20 willekeurige levels heen vechten. Je komt daarbij steeds sterkere vijanden tegen terwijl de klok genadeloos doortikt. Uiteindelijk werk je toe naar Level 20, waar je het opneemt tegen eindbaas Victor Gideon.

De belangrijkste gamemechaniek van de modus draait om Leons speciale abilities. Door vijanden te verslaan vul je een meter, en zodra die vol zit, krijg je drie willekeurige upgrades voorgeschoteld waarmee je Leon sterker kunt maken in de gevechten. Omdat zowel de levels als de abilities steeds random zijn, voelt elke run weer anders aan: precies zoals je van een roguelite verwacht.

Speciale vijanden en Extreme difficulty

Volgens de eerste gameplaybeelden zitten er ook nieuwe vijandtypes in de modus:

  • Midas Spinners zijn kleine gouden spinnen die extra tijd droppen als je ze verslaat.
  • Blauw gloeiende vijanden kun je alleen uitschakelen door te pareren met Leons Hatchet.
  • Rood gloeiende vijanden gaan alleen tegen de vlakte door melee-aanvallen of explosieven.

Je moet trouwens slim omgaan met je Hatchet, want in tegenstelling tot in de gewone campaign kun je het wapen niet slijpen. In plaats daarvan moet je groene reparatiepunten vinden die verspreid liggen door de levels.

Leon Must Die Forever bevat vijf moeilijkheidsgraden die steeds heftiger worden. Er zit zelfs een Extreme difficulty-stand in voor spelers die echt op zoek zijn naar een spijkerharde uitdaging. Je bezoekt in LMDF verschillende locaties uit het hoofdverhaal, en je komt bekende vijanden uit de campaign tegen, voordat je uiteindelijk Gideon verslaat in de iconische finale van de game.

Niet origineel, wel een fijne toevoeging

De nieuwe modus is duidelijk geïnspireerd door Ethan Must Die uit Resident Evil 7 en de Dante Must Die-modi uit Devil May Cry. Daardoor ligt de focus hier veel meer op actie dan op horror en verhaal, zoals in de hoofdgame van Requiem.

Daarnaast introduceert de modus nog een stel nieuwe challenges waarmee je Challenge Points (CP) verdient. Die punten kun je vervolgens gebruiken om exclusieve items en unlockables voor LMDF vrij te spelen.De update bevat verder ook allerlei bugfixes en technische verbeteringen; zo ondersteunt de PC-versie nu ook de DualSense-controller van de PlayStation 5. Capcom zegt te hopen dat deze nieuwe modus spelers bezighoudt tot de aankomende grote story expansion voor Resident Evil Requiem verschijnt.

Jasper Groenewoud
Geschreven door Jasper Groenewoud

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.