Zoekopdracht Dichtbij

Krijgt de volgende Halo-titel een extraction modus?

Jasper Groenewoud

Door Jasper GroenewoudHoofdredacteur

Krijgt de volgende Halo-titel een extraction modus?

Interessante geruchten voor Halo-fans: de volgende game in de serie zou niet alleen de bekende arena-shooter gameplay krijgen, maar ook een extraction modus. En daarmee zou de game zich aansluiten bij een trend die we steeds vaker in games zien.

Na jaren van wisselende reacties op de Halo-games van 343 Industries zou de nieuwe titel zomaar een belangrijk keerpunt kunnen zijn voor de serie. Nu staat ontwikkelaar Halo Studios aan het roer, en dat betekent vooral een kans op een frisse start.

Wat weten we over de nieuwe Halo-titel?

Vooral dat ‘ie echt in ontwikkeling is, en dat was na de laatste spellen van 343 geen vanzelfsprekend. Halo: Reach werd nog gezien als een sterke afsluiter, maar de games kregen bakken kritiek van zowel oude fans als nieuwe spelers. Het matig ontvangen Halo Infinite dateert alweer uit 2021, en sindsdien kregen we vooral updates voor bestaande games. 

Maar volgens de geruchten durft het nieuwe team echt nieuwe richtingen op te gaan, en dat kan positief uitvallen. De werktitel van de nieuwe Halo zou Project Ekur zijn, en volgens insiders zou dit een extraction-shooter moeten worden. Voor de niet-ingewijden: dat betekent dat je een map verkent, loot en uitrusting verzamelt, vijanden uitschakelt en probeert om levend weer te ontsnappen.

En dat is behoorlijk anders dan de klassieke Halo-multiplayer. Het zou het spel strategischer kunnen maken, met meer spanning en een groter risico tijdens de matches.

Van battle royale naar extraction

Eerder, toen het spel bekend was onder de naam Project Tatanka, gingen er juist geruchten dat de nieuwe Halo een grote battle royale-modus zou krijgen. Dat plan lijkt een stille dood te zijn gestorven, en in plaats daarvan ligt de focus nu op extraction gameplay. Dat is niet zo’n gekke move als je kijkt naar het succes van games zoals Arc Raiders en vergelijkbare titels.

Het lijkt er dus op dat Halo Studios niet alleen de huidige trends wil volgen, maar de reeks echt opnieuw wil uitvinden. Wel is nog onzeker hoe Project Ekur precies wordt uitgebracht. Het zou dus kunnen gaan om een nieuwe multiplayer-modus binnen de volgende Halo, maar ook om een aparte, losse game.

En allebei die opties hebben voor- en nadelen. Een Halo waarin je makkelijk kunt wisselen tussen de klassieke arena-gevechten en een intensere extraction-modus zou een hele krachtige, complete game kunnen worden. Maar twee aparte spellen, die elk doen waarin ze echt goed zijn – dat kan de serie ook echt weer op de kaart zetten.

Hoe ver is de ontwikkeling?

Daar zitten nog wel een paar vraagtekens. Na reorganisaties en ontslagen in 2023 is het niet helemaal duidelijk hoe ver de studio nu is met de ontwikkeling. Toch zeggen insiders dat Project Ekur echt bestaat én nog steeds actief wordt ontwikkeld. 

Het is dus een kwestie van wachten op meer geruchten of op officieel nieuws. Misschien krijgen we duidelijkheid tijdens Halo Fest in december. Daar zou Microsoft mogelijk meer van het spel laten zien, misschien zelfs een teaser. Hoe het allemaal ook afloopt: wie weet kunnen we over niet al te lange tijd genieten van het vertrouwde Halo-gevoel mét nieuwe gameplay. Of dat echt gaat werken, moeten we nog zien. Maar na jaren van afwezigheid lijkt de Halo-reeks nu op een belangrijk punt in zijn geschiedenis aangekomen.

Jasper Groenewoud
Geschreven door Jasper Groenewoud

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.