DarkSwitch is een nieuwe game van Cyber Temple die voor het eerst in juni 2025 werd aangekondigd. De aantrekkelijke visuals en het fantasievolle thema wekten een tijdje geleden al mijn interesse. En gisteren verscheen de uiteindelijke versie (na wat vertraging) op Steam.
Dit is een citybuilder, maar wel eentje die net een tikkie anders werkt dan de meeste games in dit genre. Het hele spel speelt zich namelijk af in een gigantische boom. In plaats van gewoon lekker gebouwen uit de grond stampen en je stadje optimaliseren moet je hier je hersens flink laten kraken. Elke keuze die je maakt heeft gevolgen, en die zijn niet altijd wat je verwacht.
Een stad bouwen, maar dan anders
In DarkSwitch draait het om het neerzetten van structuren en slim omgaan met je omgeving. Klinkt bekend, maar is het niet. DarkSwitch leunt namelijk sterk op logica: dingen zoals paden, verbindingen en waar je welke structuur neerzet zijn veel belangrijker dan in traditionele bouwgames. Ik had vaak meerdere pogingen nodig voordat een simpel lijkend klusje een goed eindresultaat opleverde.
Wat ik zelf fijn vond, is dat het spel niet alles tot in detail uitlegt. Je moet zelf telkens iets nieuws proberen, en je gaat dus ook regelmatig de mist in. Dat trial-and-error gevoel is een belangrijk onderdeel van de gameplay. En gelukkig is dit spel een stuk minder frustrerend dan de recente builder All Will Fall. Op een gegeven moment valt alles ineens op z’n plek en snap je hoe het systeem werkt.

Rustig plannen FTW
DarkSwitch is geen snel of hectisch spel. Het gaat er niet om je boomkolonie zo snel mogelijk uit te breiden, maar om slim te plannen en iets stabiels neer te zetten. De relaxte sfeer en de fijne visuals helpen daar goed bij: je krijgt alle tijd om na te denken over wat je doet, en dat is ook precies de bedoeling.
Als je eerder citybuilders zoals Copa City of Flotsam hebt gespeeld, dan merk je meteen hoe anders DarkSwitch is. Waar Copa City draait om logistiek en Flotsam om resources verzamelen en je stad laten groeien, heeft DarkSwitch veel elementen van een puzzelgame. Minder klassiek bouwen en meer nadenken voordat je keuzes maakt dus.
Hoe interessant dit spel ook is, het is niet voor iedereen geschikt. Als je een klassieke citybuilder verwacht waarin je gewoon lekker kunt bouwen zonder al te veel na te denken, dan is dit waarschijnlijk niks voor jou. DarkSwitch is behalve een builder ook vooral een puzzel die geduld vraagt en eist dat je je echt verdiept in hoe de ingame systemen werken.

Conclusie
DarkSwitch is geen standaard citybuilder, en dat bedoel ik in de meest positieve zin. Het spel draait minder om zoveel mogelijk gebouwen neerplempen en meer om logisch nadenken.
Doordat je je boom verticaal moet volbouwen is je ruimte beperkt en hebben je keuzes gevolgen voor de toekomst. Dat concept zorgt dat je moet omdenken, en beloont je als je het systeem echt doorhebt.
Niet iedereen zal DarkSwitch leuk vinden, maar als je wel trek hebt in een verrassende fantasy-builder/puzzelgame, dan kan dit spel je een flinke tijd van de straat houden.
Score: 3 van de 5 sterren
Pluspunten
- Originele insteek binnen het citybuilder-genre
- Sterke focus op logica en structuur
- Bevredigend om te leren en beter te worden
- Rustige, gefocuste gameplay met mooie plaatjes
Minpunten
- Kan flink wat denkkracht kosten
- Heeft een duidelijke instapdrempel
- Meer niche dan standaard citybuilders
Releasedatum: 9 april 2026
Platform: PC (Windows)
