StarsStarsStarsStarsStars

All Will Fall review: uitdagend bouwspel waarin één fout fataal kan zijn

All Will Fall review: uitdagend bouwspel waarin één fout fataal kan zijn

All Will Fall was voor mij een uitdaging om te spelen, maar niet op de manier die ik verwachtte. In eerste instantie lijkt deze post-apocalyptische titel op een typisch bouwspel: je moet grondstoffen verzamelen, enorme constructies neerzetten en vooruit plannen. 

Maar al snel merk je dat de gameplay totaal anders werkt dan je dacht. Alles wat je opbouwt, kan namelijk ook net zo snel weer instorten.

Bouwen met gevolgen

Het belangrijkste in All Will Fall zijn de physics. Je gebouwen blijven niet zomaar staan: ze moeten stabiel opgezet worden. Net als in Flotsam bouw je hier op het water, en het gewicht, de balans en de structuur zijn superbelangrijk. En ik kwam er al vroeg achter dat snel bouwen meestal geen goed idee is. Eén klein foutje of een slecht geplaatst onderdeel, en je hele constructie lazert genadeloos de oceaan in.

Dat levert momenten op die net zo goed fascinerend als frustrerend zijn. Maar je ziet dan gelukkig wél precies wat er is misgegaan. En juist dat motiveert je om het nog een keer te proberen, maar nu met een betere structuur.

Plannen en improviseren

Wat ik het leukst aan All Will Fall vond, is dat je constant wordt uitgedaagd om je planning te herzien. Je bedenkt iets, bouwt het, en dan blijkt het in de praktijk toch niet te werken. Dus pas je je plan aan, bouw je opnieuw en probeer je iets anders.

Die mix van plannen en improviseren is eigenlijk de kern van de game. Er is bijna geen moment waarop je rustig achterover kunt leunen. En zelfs als je denkt dat je eindelijk een rotsvaste constructie hebt gemaakt, weet je nooit zeker of die een minuut later niet in drijvend puin is veranderd.

Grondstoffen en overleven

Naast bouwen speelt het beheren van grondstoffen ook een grote rol. De materialen zijn hier behoorlijk schaars, dus je moet lastige keuzes maken. Ga je voor veilige, stevige constructies, of neem je risico’s om sneller te bouwen en in het spel vooruit te komen?

Die keuzes hebben een directe invloed op hoe het spel verloopt. Ik had meerdere momenten waarop ik te enthousiast aan het timmeren was, en waarbij uiteindelijk de hele boel instortte. Het spel straft dat soort fouten hard af, maar wel op een eerlijke manier.

Spanning door onzekerheid

De kracht van All Will Fall zit hem in het gevoel van onzekerheid. De gamewereld ziet er rustig en simpel uit, maar ondertussen hangt er constant de dreiging dat je vredige zeestadje instort.

En net de stille momenten, waarin je vol bewondering naar je bouwwerk kijkt en je je afvraagt of het nu dan wél blijft staan, zorgen voor best wat spanning. Dit is geen drukke of spectaculaire game, maar eentje die ongemerkt onder je huid kruipt.

Helaas niet voor iedereen geschikt

Hoe interessant het gameconcept van een builder/instorter ook is, het heeft wel zo z’n grenzen. Je blijft maar bouwen, testen en aanpassen, ook al veranderen de uitdagingen. En sommige spelers zullen het gebrek aan mogelijkheden vervelend gaan vinden. 

Ik vond het gebrek aan afwisseling zelf niet storend, maar ik heb er dan ook maar een slordige 12 uur aan bouwplezier opzitten. Of dit spel voor het merendeel van de gamers interessant blijft na een maand, dat waag ik te betwijfelen. 

Daarnaast heb je echt veel geduld nodig om erachter te komen wat wel en niet werkt. Als je snelle resultaten wilt, dan ga je dit spel binnen de kortste keren frustrerend vinden. Ik moest sommige gebouwen wel tien keer opnieuw opzetten voordat ze eindelijk overeind bleven.  Het is ook best een brute game: hij helpt je niet, maar laat je juist falen zodat je (hopelijk) beter wordt. De moeilijkheidsgraad benadert soms die van een Soulslike

Conclusie

All Will Fall is niet voor iedereen bedoeld. De combinatie van physics, grondstoffenbeheer en constant risico maakt het spel echt heel iets anders dan standaard bouwgames. Als je het leuk vindt om te experimenteren, systemen te snappen en te leren van fouten, dan ga je hier misschien veel plezier uit halen.

Maar als je gewoon relaxed een mooi stadje wilt bouwen zonder gedoe, dan is de kans groot dat je deze game snel weer uit je bibliotheek schopt. Soms is het spel ronduit lastig, en ook is het zeker geen titel voor even tussendoor. Maar als je zin hebt om er echt in te duiken, dan heb je een builder die je telkens weer blijft uitdagen om de top te bereiken.

Score: 3 van de 5 sterren

Pluspunten

  • Sterk physics-systeem met echte gevolgen
  • Behoorlijk uitdagend
  • Motiverend doordat je leert van je fouten
  • Fris en origineel idee

Minpunten

  • Kan frustrerend zijn
  • Wordt na een tijdje herhalend
  • Je krijgt weinig uitleg
  • Niet echt geschikt voor casual spelers

Releasedatum: 3 april 2026
Platform: PC (Windows)

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.