News > PC

Resident Evil Requiem heeft het grootste probleem van de serie opgelost

De balans tussen actie en horror van de Resident Evil-serie was vroeger zeker niet altijd perfect. Maar met de remakes van Resident Evil 2, 3 en 4 leek ontwikkelaar Capcom een beter evenwicht te hebben gevonden. En in het aankomende vervolg Requiem lijken de twee ingrediënten voor de perfecte RE-game in perfecte harmonie te zijn.  

Door de jaren heen heeft Capcom zich in allerlei bochten gewrongen om de enorme fanbase van de serie tevreden te houden, vooral als het ging om de verhouding tussen gevechten en angstaanjagende momenten. Dat pakte niet altijd goed uit, ook omdat trends vaak geen lang leven beschoren is. Gelukkig lijkt Capcom in Resident Evil Requiem een slimme oplossing gevonden te hebben voor dit dilemma.

De geschiedenis van de RE-gameplay

De geschiedenis van de RE-gameplay

Eerder reageerden fans vaak enthousiast op nieuwe experimenten met de balans tussen horror en actie. Capcom had helaas soms de neiging om te ver door te schieten in het tegemoetkomen van fans – en dat leverde dan in de volgende titel weer problemen op. Een goed voorbeeld hiervan is Resident Evil 4. Dat deel werd geprezen om de overvloedige actie, maar bij Resident Evil 5 begon de weerstand van de fans toe te nemen. 

Tegen de tijd dat Resident Evil 6 uitkwam, snakten vooral veel fans van het eerste uur naar pure horror. De kritiek op spel nummer 6 was niet mals, en daarbij speelde ook zeker mee dat Resident Evil 4 door de bank genomen een beter spel was dan 5 en 6. Met Resident Evil 6 leek Capcom ook mee te willen liften op de Call of Duty-hype, waardoor de serie zijn identiteit kwijt leek te zijn geraakt.

De positieve reacties op Resident Evil Revelations 1 en 2 zorgden er vervolgens voor dat Capcom het roer weer omgooide. Voor Resident Evil 7 liet de studio zich inspireren door het succes van first-person horrortitels als Outlast, Alien Isolation, en Amnesia: The Dark Descent. RE 7 werd een pure survival horrorgame én een geslaagde heruitvinding van de serie.

Tegenwoordig gaat Capcom voorzichtiger te werk, en dat is een opluchting. De remakes van Resident Evil 2 en 3 bleven trouw aan hun horrorroots, maar kregen wel het over-the-shoulder richtsysteem uit Resident Evil 4. 

Vooral de remake van RE2 liet zien hoe sterk die combinatie kan zijn. Actiefans kregen daar  hun geliefde vuurwapens, terwijl het gebruik van wisselende camerastandpunten de creep factor flink verhoogde. En hoewel Resident Evil 4 vooral een actietitel is, ligt de nadruk in de remake iets meer op horror dan vroeger. Resident Evil Village wist op zijn beurt actie en horror naadloos te combineren. Dit spel was tegelijk een logisch vervolg op RE7 én een eerbetoon aan RE4.

Zo gaat de gameplay van Requiem eruitzien

Zo gaat de gameplay van Requiem eruitzien

Resident Evil Requiem verschijnt op 27 februari 2026, en heeft Grace Ashcroft en Leon Kennedy als speelbare hoofdpersonages. De stukken met Grace draaien vooral om klassieke survival horror, terwijl Leon juist een wat meer actiegerichte gameplay krijgt. 

Sommige puristen vinden dat Resident Evil een pure survival horror zou moeten zijn. Maar actie is altijd een belangrijk onderdeel van de serie geweest: een raketwerper pakken en een monster opblazen is net zo goed een deel van de games. Spanning en angst zijn een essentieel onderdeel van Resident Evil, maar het neerknallen van ondoden zit net zo diep in het DNA van de franchise.

En dat lijkt Resident Evil Requiem goed te begrijpen. Door de klassieke survival horror bij nieuwkomer Grace Ashcroft te leggen en Leon te laten doen waar hij goed in is, namelijk zombies afslachten en droge grappen maken, heeft Capcom eindelijk een gebalanceerde en  ijzersterke formule te pakken.

Wat weten we over het verhaal van de aankomende titel? In Requiem onderzoekt Grace een reeks gruwelijke moorden, en vermoedt dat die te maken hebben met de verdwijning van haar moeder. Leon raakt ook bij het mysterie betrokken, net als de inmiddels gebombardeerde ruïnes van Raccoon City. Het is nog niet bekend of Claire, Chris of Jill terugkeren. Alyssa Ashcroft zal wel verschijnen, al is dat mogelijk alleen in flashbacks. 

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.