Deze remakes kopen we massaal in 2026

Deze remakes kopen we massaal in 2026

Kijk jij ook handenwringend uit naar een bepaalde gameremake? Je bent niet de enige. Nieuwe, baanbrekende titels zijn al jarenlang schaars, terwijl de lijst met grote remakes voor 2026 en 2027 alleen maar langer wordt. Uitgevers zetten tegenwoordig vol in op het nieuw leven inblazen van klassiekers, en de spelers happen gretig toe.

Volgens onderzoek heeft zo’n 90% van de gamers afgelopen jaar minstens één remake of remaster gekocht. De meesten daarvan speelden die games niet eens opnieuw, maar voor het allereerst. Misschien waren games vroeger gewoon beter?! Tja… da’s een discussie waaraan we hier niet gaan beginnen.

Remakes en remasters zijn een serieuze manier geworden om “nieuwe” games uit te brengen, die in feite een bestaand idee recyclen. En met de aankomende langverwachte remasters voor 2026 lijkt die trend voorlopig niet te stoppen. Laten we even analyseren waarom remakes zo populair zijn, en wat we kunnen verwachten van de grootste titels die eraan komen.

Waarom komen er nu zoveel remakes en remasters uit?

Eerst even snel het verschil tussen die twee. Een remaster is in feite een opgepoetste versie van de originele game, met hogere resoluties, betere audio en hier en daar wat broodnodige quality-of-life-aanpassingen. De gameplay van het spel blijft meestal voor het grootste deel hetzelfde. 

Een remake behoudt wel de basis van het origineel, maar wordt vanaf de grond opnieuw opgebouwd. Vaak gebeurt dat in een nieuwe engine, wat de studio de vrijheid geeft om onderliggende systemen, de gameplay en zelfs de verhaallijnen flink te veranderen.

Games verouderen op een andere manier dan films en boeken. De hardware waarop ze draaien verdwijnt, en de gameplay en controls voelen na 20 jaar vaak erg gedateerd aan. Met een nieuwe versie worden die problemen aangepakt. En ook de nostalgische waarde kan een reden voor een heruitgave zijn, want oudere gamers willen graag dat unieke gevoel van vroeger herbeleven. 

Maar uit onderzoek komt een andere reden naar voren dat spelers remakes waarderen. Dat is omdat ze spellen die eerst lastig bereikbaar waren, nu toegankelijk maken op moderne hardware. Dan krijg je er vaak ook nog alle DLC’s, een fotomodus en nieuwe moeilijkheidsopties bij. En voor de jongste generaties spelers is een remaster of remake bovendien vaak geen bekend terrein, maar staat die gelijk aan een compleet nieuwe game.

En je kunt zuchten om de zoveelste “definitive edition”, maar de cijfers liegen niet. 90% van de spelers van een remake of remaster heeft de originele game nooit gespeeld. Het gaat dus om méér dan om geld verdienen aan dertigers met heimwee naar vroeger.

Vanuit het perspectief van de ontwikkelaars is games reanimeren financieel erg voordelig. De onderzoeken laten verder zien dat spelers meer dan twee keer zo veel geld uitgeven aan remakes als aan simpele remasters. Dat zijn cijfers waarmee zulke projecten snel groene vinkjes krijgen.

Natuurlijk is er ook een keerzijde: hoe meer talenten er aan remakes werken, hoe minder nieuwe gamefranchises er uitkomen. Maar spelers stemmen nu eenmaal met hun portemonnee, en op dit moment stemmen ze luid en duidelijk vóór remakes en remasters. 

De belangrijkste remakes die gepland staan voor 2026

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Ubisoft’s eindeloos uitgestelde remake van de klassieker uit 2003 wordt in 2026 gereleased, en dat is officieel. Leaks wijzen zelfs medio januari als het langverwachte tijdstip aan. Na de matig ontvangen eerste reveals is het hele project opnieuw opgestart en verhuisd naar Ubisoft Montreal. Reken op moderne visuals, strakkere platforming, vernieuwde combat en verbeterde ondersteuning door je sidekick, maar mét de iconische terug-in-de-tijd-mechaniek die de originele game zo geweldig maakte.

Prince of Persia: Sands of Time Remake Leak Shows Early Footage and Major Gameplay Changes
byu/TomorrowComes33 inPS5

Star Wars: Knights of the Old Republic Remake

De status van “KOTOR” is al tijden onzeker. Deze game werd aangekondigd als een volledige remake door uitgever Aspyr, en werd daarna overgenomen door Saber Interactive vanwege ‘interne problemen’. Officieel is het project “alive and well”, maar er is nog geen releasedatum en de berichten over de voortgang zijn dubieus. Dit lijkt dus een remake die op de lange baan is geschoven. Als hij ooit afkomt, krijgen we waarschijnlijk volledig vernieuwde visuals, moderne combat en UI, en hetzelfde verhaal. Duimen maar.

The Witcher Remake

CD Projekt Red heeft bevestigd dat The Witcher 1 een remake krijgt in de Unreal Engine 5, met Fool’s Theory als ontwikkelaar. Ze noemen het nieuwe spel een “moderne herinterpretatie”, waardoor wij verwachten dat de combat, verkenning en gamestructuur meer op die van Witcher 3 lijken dan op die van het nogal onbeholpen origineel uit 2007. Er is nog geen releasedatum bekend, maar de remake verschijnt sowieso pas ná Witcher 4. Toch is het een van de spannendste remakes op de kalender, ook omdat de sprong van oud naar nieuw zo groot zal zijn.

The Gothic Remake

Alkimia Interactive is dol op zijn Gothic-serie, en ze proberen in de nieuwe remake trouw te blijven aan het origineel. We zagen in het schaarse beeldmateriaal al de klassieke outfits van Velaya en andere personages, en de nieuwe versie van het afschuwelijke Shadow Beast. Gothic verdient absoluut een tweede kans, en we kunnen niet wachten om de Colony binnen te lopen alsof het de eerste keer is. Ook deze remake staat gepland voor begin 2026. 

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.