Spelers negeren Call of Duty Black Ops 7’s rampzalige campagne

Spelers negeren Call of Duty Black Ops 7’s rampzalige campagne

Call of Duty Black Ops 7 heeft een volledig speelbare co-op-campagne gekregen. Het vervelende is alleen dat de spelers die massaal links laten liggen.

De campagne, die je in je eentje of met maximaal vier vrienden kunt spelen, heeft op Steam een voltooiingspercentage van niet meer dan 0,3 procent. En slechts 0,01 procent van de spelers bereikt de laatste missie én maakt hem af. Dat is… niet veel.

Waarom speelt niemand de Black Ops 7-campagne?

Qua structuur is de campagne van Black Ops 7 echt niet heel anders dan vroeger. Het zijn elf co-op-missies achter elkaar, die samen een soort metagame vormen. Dat klínkt best leuk, vooral ook omdat al je verdiende vaardigheden en gear niet alleen beschikbaar blijven in de rest van de campagne, maar óók in de multiplayer- en Zombies-modussen. Daardoor sluit de campagne veel beter aan bij de rest van het spel dan bij eerdere Call of Duty-titels.

Om het nog interessanter te maken, heeft Treyarch de Endgame-feature toegevoegd als handig bruggetje tussen het verhaal en de live service-content. Als je de campagne uitspeelt ontgrendel je een 32-spelersmodus in Avalon, waar squads onder tijdsdruk doelen najagen en hun gear kwijt kunnen raken als ze doodgaan. 

Dus wat gaat er mis? Volgens ons is het precies die overvolle mengelmoes van allerlei mechanics, systemen en ideeën die ervoor zorgt dat de campagne minder goed aanslaat dan oudere delen. De campagne van Black Ops 7 wordt zelfs bestempeld als de slechtste Call of Duty-campagne ooit. Heeft de franchise zijn hart verloren?! Laten we eerst even naar de cijfers kijken.

De statistieken van Black Ops 7 vertellen een treurig verhaal

Volgens de Steam-statistieken heeft maar zo’n 0,3 procent van de spelers de eerste co-op-missie uitgespeeld, en slechts ongeveer 0,01 procent haalde de laatste missie. Dat is niet gewoon een kloof tussen de casual gamers en de fanatieke fans. Dat betekent gewoon dat niemand in de campagne geïnteresseerd is.

Op consoles ziet dit grimmige plaatje er niet veel beter uit. En dat zegt wat, want Call of Duty is juist superpopulair op consoles. Op PlayStation heeft ongeveer 0,7 procent van de spelers de trofee voor het voltooien van de eerste missie gehaald. Op Xbox is dat ongeveer 1,1 procent. 

Voor een nieuwe Call of Duty in z’n lanceringsperiode zijn dit verbazingwekkend slechte cijfers. Cijfers die je normaal pas jaren later ziet bij optionele DLC’s, niet bij de enige campagne van het basisspel. Misschien worden de nieuwe CoD-titels nu toch echt te snel na elkaar gereleased?

Ironisch genoeg doet Black Ops 7 het op andere vlakken prima. Multiplayer en Zombies zijn drukbezochte spelvarianten met uitstekende reviews, en Endgame wordt al gezien als dé modus die spelers op de lange termijn actief blijven gebruiken. De co-op campagne is technisch gezien zelfs ambitieus te noemen, maar toch kijkt de meerderheid van de spelers er domweg niet naar om.

Als de eerste missie maar door minder dan één procent van de spelers volbracht wordt, dan is het lastig om vol te houden dat de campagne de belangrijkste attractie van een spel is, wat de marketing ook beweert. Zelfs het koppelen van de progressie tussen alle gamemodussen lijkt weinig karma op te leveren.

De Black Ops 7-campagne lijkt een bijzaak

Okee, niet boos worden: we zeggen hier niet dat deze campagne waardeloos is. Hij werkt zoals hij bedoeld is, hij is netjes verweven met de rest van het spel, en sommige stukken van de gameplay zijn ambitieuzer dan wat we de laatste jaren gewend zijn van CoD.

Het probleem lijkt hem vooral te zitten in de prioriteiten. De andere modussen hebben een duidelijke focus: de multiplayer wordt constant getweakt en is gericht op esports, Zombies heeft tien jaar aan lore en is een echte fanfavoriet, en Endgame kan je keer op keer spelen zonder dat het saai wordt.

Maar wat biedt de campagne dan? Tja. Niet veel dus, als je de voltooiingspercentages op Steam en de consoles mag geloven.

Onze mening: de campagne lijkt niet meer echt een essentieel onderdeel van de Call of Duty-ervaring te zijn. Eerder iets dat je op een regenachtige zondagmiddag misschien een keertje opstart. Optionele content die er een beetje bijhangt, een extraatje van een game die eigenlijk gewoon om de multiplayer draait.

Zijn de dagen van gedenkwaardige en explosieve CoD-campagnes voorbij? Als zelfs de diehard fans niet eens de eerste missie uitspelen, dan moet Treyarch misschien eens serieus nadenken over wat in de toekomst de juiste koers voor Call of Duty is.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.