Gameversie van The Boys is misschien wel dichterbij dan ooit

Gameversie van The Boys is misschien wel dichterbij dan ooit

De Supes zouden weleens binnenkort op je console kunnen verschijnen! Dat lijkt de strekking van nieuwe uitspraken van The Boys-bedenker Eric Kripke. Er gingen al langer geruchten over een mogelijke game over The Boys, maar dit keer lijken die serieus te nemen. Ook omdat er een grote naam in die roddels opduikt: niemand minder dan gamelegende Hideo Kojima.

Er is nog geen officiële bevestiging, maar nu de makers van de serie én producent Sony erbij betrokken lijken te zijn, kunnen we alvast fantaseren over hoe een game in de ruige en gestoorde wereld van The Boys eruit zou kunnen zien.

In een interview deze week zei Eric Kripke dat hij “absoluut openstaat” voor een gameversie van de extreem gewelddadige serie, zolang die “de chaos, satire en waanzin” van The Boys maar correct weet te vertolken.

Waarom The Boys perfect is voor een game

Er zijn niet veel franchises die zó geschikt zijn voor een game als The Boys. De originele comic van Garth Ennis en Darick Robertson speelt zich af in een gigantisch, smerig universum vol superhelden met een twijfelachtige moraal. We hebben het niet over brandschone weldoeners in een blinkend harnas, maar over antihelden met serieuze issues. Een setting die zich dus uitstekend leent voor een actiegame met krachtige verhaallijnen.

Sony’s betrokkenheid is ook een erg interessante factor. Sony is de medeproducent van de The Boys-serie en heeft de laatste jaren ingezet op een aantal donkere, gewelddadige titels. Denk maar aan de aankomende Wolverine-game. In dat opzicht zou een The Boys-spel erg goed binnen het portfolio van het concern passen.

De serie bevat alle elementen die je nodig hebt voor een goede game: uitgestrekte steden, complexe personages, morele dilemma’s en natuurlijk een flinke dosis cinematische actie. Anders dan veel andere superheldenverhalen gaat The Boys bovendien niet over het redden van de wereld, maar over realistischere onderwerpen als corruptie, macht en ongeremde kapitalistische gekte. Dat zijn thema’s die zich uitstekend lenen voor een slimme, goed ontworpen game, waarin ook invloeden van andere genres niet zouden misstaan.

Is Hideo Kojima echt betrokken bij een The Boys-game?

De veronderstelling dat de beroemde gameontwerper Hideo Kojima bij het project betrokken is, is niet zo vergezocht als het misschien klinkt. Kojima gaf jaren geleden toe dat hij een gameconcept had geannuleerd, precies omdat het te veel leek op The Boys. Het had een verhaal over corrupte superhelden en politieke manipulatie moeten worden, en dat klinkt inderdaad bekend in de oren. En toen Kripke hem onlangs op sociale media voorstelde om samen te werken, reageerde Kojima met een mysterieuze like en een cryptische reactie.

Kojima’s stijl van verhalen vertellen die moreel complex, cinematisch, filosofisch en soms behoorlijk bizar zijn, zou erg goed passen bij de wereld van The Boys. Stel je eens voor: een mix van Metal Gear Solid’s spionage en Death Stranding’s onheilspellende sfeer en zwarte humor. Dát zou nog eens een unieke game opleveren.

Kojima is bovendien een van de weinige regisseurs die een game in zo’n gestoord universum kan plaatsen en hem tegelijk verontrustend én diepzinnig maken. Er is ook nog geen reactie vanuit Kojima Productions, maar het lijkt een geloofwaardige mogelijkheid. Death Stranding 2 is bijna klaar, en Kojima heeft al gehint op een nieuw “experimenteel narratief project” met Sony. En misschien is dat project wel de volgende stap voor The Boys: van de tv naar je controller.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.