Hollow Knight: Silksong verkoopt 3,2 miljoen exemplaren op Steam in slechts twee weken

Hollow Knight Silksong verkoopt 3,2 miljoen exemplaren op Steam in slechts twee weken

Het lange wachten op de Hollow Knight-sequel lijkt de moeite waard te zijn geweest. De langverwachte opvolger is eindelijk hier, en analisten melden dat Hollow Knight: Silksong inmiddels al meer dan 3,2 miljoen keer is verkocht op Steam. Hoeveel tijd kostte dat? Minder dan twee weken.

Door die verkoopcijfers hoort Silksong van Team Cherry meteen bij de snelst verkopende en meest succesvolle indie-games ooit.

Het originele Hollow Knight was een kleinschalig hobbyproject dat onverwacht uitgroeide tot een cultklassieker, waarvan sinds de release in 2017 vijf miljoen exemplaren verkocht zijn.

De hype voor Silksong was dus niet slechts een bermbrandje in de community van indiefans. Deze verkoopcijfers bewijzen dat Team Cherry definitief een plek binnen de gamingindustrie heeft veroverd.

Hoeveel exemplaren heeft Silksong verkocht?

Als je zoekt binnen de lijst van de nieuwste AAA-release zul je niet snel een game vinden die drie miljoen keer verkocht werd in slechts twee weken. De enige vergelijkbare prestatie is Valheim, dat vijf miljoen keer werd verkocht in de eerste maand nadat het werd uitgebracht. Het succes van Silksong toont de kracht van community hype en van een reputatie die is opgebouwd door een sterke eerste game, in dit geval de eerste Hollow Knight.

En het is niet zo dat het nieuwe spel in een rustige releaseperiode is verschenen. Integendeel: er kwamen in dezelfde periode meerdere grote gametitels uit, maar gesprekken over Silksong domineren nog steeds de gamecommunity. De Steam-statistieken vertellen hetzelfde verhaal: Silksong staat daar bovenaan de lijst van meest gespeelde games.

De indrukwekkende verkoopcijfers bewijzen dat het indiegenre blijvende kracht heeft. De tijd dat Metroidvania’s als nichespellen werden weggezet, is voorbij. Het immense succes van Silksong laat zien dat er een grote vraag is naar zorgvuldig gecreëerde gamewerelden die uitnodigen tot een grondige verkenning.

Wat wordt de volgende game van Team Cherry?

De grote vraag is nu of Team Cherry dit succesverhaal kan opvolgen. Het originele Hollow Knight verdiende zijn reputatie niet alleen met verkoopcijfers, maar ook door langdurige ondersteuning via uitbreidingen en gratis updates. Als Team Cherry dit model blijft volgen, dan zouden de spelersaantallen van Silksong de komende jaren nog aanzienlijk kunnen groeien.

Belangrijker nog, de succesvolle lancering van Silksong dient ook als een krachtig statement: indie gaming is allang niet meer klein of niche. Een studio van drie mensen heeft nu een prestatie neergezet die gelijkstaat aan die van franchises met marketingbudgetten van miljoenen. En als dát de meningen binnen de industrie niet verandert, dan weten wij het ook niet meer.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.