News > PC

Borderlands 4: prestaties op PC laten veel te wensen over

Borderlands 4 verscheen eerder deze maand, en de verkoopcijfers zijn tot nu toe uitstekend. Dat wil zeggen: de consoleversies gaan als warme broodjes over de toonbank. De performance van de PC-port blijft echter een heikel punt: veel ontevreden spelers klagen over de release.

We schreven eerder al hoe je crashes in Borderlands 4 kunt verhelpen. Op fora en zelfs op sociale media vertellen veel Borderlands-fans dat de game eigenlijk alleen maar speelbaar is dankzij de DLSS en frame generation. Zonder die hulpmiddelen zouden graphics met stabiele framerates niet mogelijk zijn.

En nee, dit lijkt niet gewoon een gevalletje “Je PC is niet krachtig genoeg!” te zijn. Zelfs spelers met eersteklas game PC’s melden problemen. Anderen beweren dat de game op hun verouderde RTX 2080 en 32 GB ram juist heel soepel draait, hoewel dat mogelijk ook of vooral te danken is aan DLSS.

Gearbox’ eigen bestuursvoorzitter Randy Pitchford, berucht om zijn uitgesproken meningen, verdedigde de game en noemde deze “Verdomd optimaal”. Hij spoorde Borderlands 4-spelers aan om de instellingen van de game terug te schroeven voor betere prestaties. Tja.

Waarom spelers steeds gefrustreerder raken over de prestaties van Borderlands 4

Grafische AI-technologie zoals AMD’s FSR, maar vooral NVIDIA’s DLSS, is niets minder dan pure gamemagie. Maar veel mensen vergeten één ding: deze technologie werd altijd gepresenteerd als een manier om oudere GPU’s te helpen om nieuwe games te kunnen draaien. Nu lijkt het de trend om deze tools in te gebruiken als een excuus om nieuwere titels nauwelijks nog te optimaliseren.

Door de jaren heen is de technologie enorm verbeterd, en de gamewereld heeft vol bewondering gezien wat DLSS 4.0 allemaal kan bereiken: hogere framerates, betere prestaties en een verbeterde stabiliteit. Maar het is begrijpelijk dat spelers kritiek hebben op de ‘promotie’ van deze tools van ‘handige extra’, naar de belangrijkste grafische aandrijving van games die zonder deze technologie nauwelijks functioneren.

Wat de situatie rondom Borderlands 4 betreft, lijkt de woede van de spelers helaas volledig gerechtvaardigd. Zonder DLSS en frame generation worstelt de game om soepele (of soms zelfs alleen maar speelbare) prestaties te leveren, zelfs zonder dat de resolutie is ingesteld op 4K.

Gearbox is nu aan zet om met degelijke oplossingen te komen. De eerste stap, de officiële publicatie van een optimalisatiegids door NVIDIA, is inmiddels gezet en heeft voor sommige spelers inderdaad de prestaties verbeterd.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.