Borderlands 4 verscheen eerder deze maand, en de verkoopcijfers zijn tot nu toe uitstekend. Dat wil zeggen: de consoleversies gaan als warme broodjes over de toonbank. De performance van de PC-port blijft echter een heikel punt: veel ontevreden spelers klagen over de release.
We schreven eerder al hoe je crashes in Borderlands 4 kunt verhelpen. Op fora en zelfs op sociale media vertellen veel Borderlands-fans dat de game eigenlijk alleen maar speelbaar is dankzij de DLSS en frame generation. Zonder die hulpmiddelen zouden graphics met stabiele framerates niet mogelijk zijn.
En nee, dit lijkt niet gewoon een gevalletje “Je PC is niet krachtig genoeg!” te zijn. Zelfs spelers met eersteklas game PC’s melden problemen. Anderen beweren dat de game op hun verouderde RTX 2080 en 32 GB ram juist heel soepel draait, hoewel dat mogelijk ook of vooral te danken is aan DLSS.
Gearbox’ eigen bestuursvoorzitter Randy Pitchford, berucht om zijn uitgesproken meningen, verdedigde de game en noemde deze “Verdomd optimaal”. Hij spoorde Borderlands 4-spelers aan om de instellingen van de game terug te schroeven voor betere prestaties. Tja.
Waarom spelers steeds gefrustreerder raken over de prestaties van Borderlands 4
Grafische AI-technologie zoals AMD’s FSR, maar vooral NVIDIA’s DLSS, is niets minder dan pure gamemagie. Maar veel mensen vergeten één ding: deze technologie werd altijd gepresenteerd als een manier om oudere GPU’s te helpen om nieuwe games te kunnen draaien. Nu lijkt het de trend om deze tools in te gebruiken als een excuus om nieuwere titels nauwelijks nog te optimaliseren.
Door de jaren heen is de technologie enorm verbeterd, en de gamewereld heeft vol bewondering gezien wat DLSS 4.0 allemaal kan bereiken: hogere framerates, betere prestaties en een verbeterde stabiliteit. Maar het is begrijpelijk dat spelers kritiek hebben op de ‘promotie’ van deze tools van ‘handige extra’, naar de belangrijkste grafische aandrijving van games die zonder deze technologie nauwelijks functioneren.
Wat de situatie rondom Borderlands 4 betreft, lijkt de woede van de spelers helaas volledig gerechtvaardigd. Zonder DLSS en frame generation worstelt de game om soepele (of soms zelfs alleen maar speelbare) prestaties te leveren, zelfs zonder dat de resolutie is ingesteld op 4K.
Gearbox is nu aan zet om met degelijke oplossingen te komen. De eerste stap, de officiële publicatie van een optimalisatiegids door NVIDIA, is inmiddels gezet en heeft voor sommige spelers inderdaad de prestaties verbeterd.