Bloodlines 2 heeft een van de meest roerige ontwikkelingsgeschiedenissen van de recente gamegeschiedenis doorgemaakt, eentje die doet denken aan de beruchte “development hell” waarin het origineel lange tijd verkeerde. Ondanks dat de hype groot is, voelt het team achter The Chinese Room de noodzaak om realistische verwachtingen voor de game te scheppen.
Sinds de oorspronkelijke Vampire: The Masquerade heeft deze serie een cultstatus, en de aankondiging van een vervolg op de grimmige RPG vol vampiers zorgde voor een mengelmoes van opwinding en scepsis.
Bloodlines 2 wordt meer intiem en verhalend
Narratief directeur Ian Thomas probeert de verwachtingen te temperen voor spelers die de aankomende RPG vergelijken met enorme games zoals Baldur’s Gate 3 of met de gigantische open wereld van Grand Theft Auto.
Thomas legt uit dat Bloodlines 2 intiemer en meer verhaalgestuurd zal zijn, met veel aandacht om een perfecte atmosfeer voor de World of Darkness te creëren, waar andere titels juist een ruime open wereld bieden.
Volgens Thomas is het spel niet ontworpen om te concurreren met de 100-urige epische verhalen van Baldur’s Gate 3 of met de enorme open werelden van Rockstar.
“Als je een specifiek verhaal wil vertellen, dan heb je een mal nodig om dat verhaal in te gieten. Als je de wereld volledig openlaat en een karakter ergens op een willekeurige plek dumpt, hoe maak je van dat personage dan de pijler van het verhaal?”
Hij vergelijkt het in termen van klassieke rollenspellen: Baldur’s Gate 3 is als het schrijven van een volledige rollenspelwereld, terwijl Bloodlines 2 meer lijkt op het schrijven van een rollenspelmodule.
Focus op het verhaal en jouw keuzes
The Chinese Room staat bekend om verhalende games. Ze richten zich op spelerskeuzes, betekenisvolle interacties en het creëren van een setting die zelf als een bijna levend personage aanvoelt.
De uitdaging voor de studio is om morele keuzes en impactvolle beslissingen succesvol te implementeren, net zoals het originele Bloodlines dat deed. Hoewel Bloodlines 2 niet de enorme schaal van open wereld-titels heeft, lijkt dat ook nooit het doel van de ontwikkelaars te zijn geweest.
Thomas benadrukt dat een vergelijking van Bloodlines 2 met grootschalige AAA-projecten zoals Baldur’s Gate 3 of Grand Theft Auto onrealistische verwachtingen schept.
In tegenstelling tot die titels is Bloodlines 2 een meer begrensd project, dat juist zijn eigen identiteit moet vinden via sfeer, personages en morele ambiguïteit, zoals het originele spel dat ook deed.
Bloodlines 2 Release Datum
Wat Ian Thomas precies bedoelt met zijn opmerkingen over het verhaal van Bloodlines 2, kan je deze herfst zelf ervaren. Op 21 oktober 2025 beleeft de lang verwachte vampier-RPG zijn release.