Team Cherry belooft patch om de moeilijkheidsgraad van Hollow Knight: Silksong in het begin van de game aan te pakken

Het feit dat Silksong daadwerkelijk uit en speelbaar is, voelt voor sommige fans die jaren op het spel hebben gewacht misschien nog steeds onwerkelijk, maar het gesprek is al verschoven naar het volgende controversiële onderwerp rondom het spel: de moeilijkheidsgraad. Ontwikkelaar Team Cherry heeft nu zelf beloofd dat er een Silksong-patch aankomt voor consolegamers, maar deze is per direct beschikbaar op de pc.

In veel opzichten is dit dezelfde discussie over de moeilijkheidsgraad van videogames die al gaande is sinds Dark Souls, waarbij sommigen de moeilijkheidsgraad ontoegankelijk vinden en anderen de voorkeur geven aan de uitdaging om een spel echt te moeten leren kennen.

De discussie over de moeilijkheidsgraad

In Hollow Knight en het onlangs uitgebrachte vervolg wordt de gezondheid gemeten in de vorm van kleine masker-iconen, die in feite op dezelfde manier werken als hartjes in titels als The Legend of Zelda of The Binding of Isaac. Vijanden en bazen aan het begin van het originele Hollow Knight-spel deelden één masker aan schade uit, voordat bazen tegen het midden en einde van het spel soms begonnen te slaan voor twee maskers aan schade tegelijk.

In Silksong raken bazen, zelfs in het begin van het spel, je bijna altijd voor twee maskers aan schade, net als sommige reguliere vijanden. Dit betekent dat het, in combinatie met het gebrek aan vaardigheden waarmee je het spel begint, veel moeilijker wordt om te overleven. Bovendien verliest een speler al zijn ‘rosaries’, die als valuta in het spel fungeren, als hij twee keer achter elkaar sterft (zonder ze terug te halen).

De aankomende Silksong-patch

De details over wat er precies wordt gedaan om de moeilijkheidsgraad te verlagen, zijn onduidelijk. De patch notes verwijzen in het bijzonder naar twee bazen – Moorwing en Sister Splinter – en naar enkele aanpassingen aan de ‘rosary’-economie in het begin van het spel.

De aankomende Silksong-patch

Dit is vermoedelijk om spelers meer speelruimte te geven als ze plotseling een groot deel van hun geld verliezen en geen checkpoints kunnen kopen.

Vanwege de moeilijkheidsgraad van het spel is het echter onwaarschijnlijk dat deze kleine aanpassingen iets fundamenteels zullen veranderen. Dit betekent dat spelers die moeite hebben, mogelijk meer succes boeken door zich te verdiepen in enkele Silksong-tips en -strategieën om hun speelstijl aan te passen.

Patch notes voor Hollow Knight: Silksong

De patch notes, die hier te vinden zijn, luiden als volgt:

  • Probleem opgelost waarbij spelers zonder mantel konden blijven na de ‘Slab escape’-sequentie.
  • Probleem opgelost waarbij de ‘wish Infestation Operation’ vaak niet voltooid kon worden in de latere fase van het spel.
  • Probleem opgelost waarbij de ‘wish Beast in the Bells’ niet voltooid kon worden wanneer de Bell Beast wordt opgeroepen bij de Bilewater Bellway in de latere fase van het spel.
  • Probleem opgelost waarbij je kon blijven zweven na een ‘down-bounce’ op bepaalde projectielen.
  • Probleem opgelost waarbij ‘courier deliveries’ soms ontoegankelijk waren in de latere fase van het spel.
  • Probleem opgelost waarbij ‘craft bind’ zich onjuist gedroeg in herinneringen.
  • Soft-lock opgelost bij de ‘Lace tool deflect’ aan het begin van het gevecht in Deep Docks.
  • Probleem opgelost waarbij Silk Snippers in de Chapel of the Reaper soms buiten de map vast kwamen te zitten.
  • Probleem opgelost waarbij Claw Mirrors Hornet omgekeerd achterlieten als ze op een specifiek moment tijdens het ‘binden’ schade opliep.
  • Probleem opgelost waarbij Snitch Pick niet de bedoelde ‘rosaries’ en ‘shell shards’ gaf.
  • De ‘float override’-input verwijderd (omlaag + springen, nadat de speler de Faydown Cloak heeft).
  • Lichte verlaging van de moeilijkheidsgraad bij de vroege bazen Moorwing en Sister Splinter.
  • Vermindering van de schade van Sandcarvers.
  • Lichte vergroting van de ‘pea pod’-collider.
  • Lichte verlaging van de prijzen van de Bellway en Bell Bench halverwege het spel.
  • Lichte verhoging van de ‘rosary’-beloningen van ‘relics’ en ‘psalm cylinders’.
  • Verhoging van de ‘rosary’-beloningen voor ‘courier deliveries’.
  • Diverse aanvullende fixes en aanpassingen.

Thomas de Groot is een Nederlandse sportanalist en weddenschapsexpert met meer dan 8 jaar ervaring in de online betting-industrie. Na zijn studie Sportmanagement aan de Hogeschool van Amsterdam werkte hij als odds compiler voor verschillende bookmakers, waar hij inzicht kreeg in de mechanismen achter quotering en risicobeheer. Zijn specialiteit ligt in het analyseren van sportdata, het identificeren van waardevolle weddenschappen en het ontwikkelen van verantwoorde wedstrategieën. Thomas schrijft voor GamesHub over diverse onderwerpen: van live betting en Asian handicaps tot bankroll management en de psychologie achter gokgedrag. Hij test persoonlijk alle bookmakers die hij bespreekt en houdt nauwkeurig zijn eigen wedresultaten bij om theorieën te valideren. Voor GamesHub ontwikkelde Thomas een uniek beoordelingssysteem voor bookmakers, waarbij hij kijkt naar odds-marges, uitbetalingssnelheid, klantenservice en mobiele functionaliteit. Hij publiceert wekelijks wedtips gebaseerd op statistisch onderzoek en expected value-berekeningen. In zijn vrije tijd volgt Thomas alle grote sportcompetities, programmeert hij in Python voor sportdata-analyse en speelt hij zelf recreatief tennis. Zijn motto: "Wedden is wiskunde, geen geluk."