Judas, de opvolger van Bioshock door Ken Levine, gebruikt ‘Villainy’ als centrale spelmechaniek

De naam Bioshock is nog steeds een naam van formaat, ook al is er sinds 2013 geen volledig nieuwe game meer uitgebracht. Alle drie de originele games zijn zeer geprezen, waarbij met name de eerste wordt gezien als een mijlpaal in de geschiedenis van gaming. Het is dan ook geen verrassing dat veel mensen met spanning wachten op wat komen gaat – ofwel van Ken Levine, de regisseur van de eerste game, ofwel van een voortzetting van de franchise zelf. 

Toen Ken Levine aankondigde dat hij zijn nieuwste titel, Judas, zou leiden, trokken velen vergelijkingen met de esthetiek van Bioshock. Hoe de game precies zou verschillen, bleef onduidelijk, maar Levine is nu begonnen om in meer detail te schetsen wat het publiek kan verwachten.

Villainy-spelmechaniek

In een nieuwe blogpost van de ontwikkelaars van Judas schetst Levine wat hij de centrale spelmechaniek noemt: Villainy (vrij vertaald: schurkachtigheid). 

Er zullen drie centrale niet-speelbare personages (NPC’s) in de game zijn, bekend als “The Big 3”. Elke beslissing die je als speler maakt, zal het vertrouwen van deze personages vergroten of verkleinen, waardoor je sommigen van je afstoot en anderen juist naar je toe trekt. In feite bepaal je door deze beslissingen wie je vriend is en wie de schurk. 

Levine verwees naar Middle-Earth: Shadow of Mordor en diens Nemesis-systeem als het type emergent gameplay dat hij hoopte na te bootsen.

Welk genre is Judas?

Net als de Bioshock-trilogie ervoor, lijkt Judas voornamelijk een first-person shooter te zijn. 

Hoewel de verhalende elementen in de Bioshock-games subtieler werden beïnvloed, zoals hoe je besluit bepaalde personages te doden of te sparen, lijkt Judas zwaardere verhalende elementen te bevatten. 

Het Villainy-systeem is daar een belangrijk onderdeel van, maar Levine heeft eerder al gesproken over hoe de game ‘verhalende Lego-blokjes’ gebruikt om zijn verhaal op te bouwen. Elke beslissing die een speler neemt, legt één aspect van het verhaal vast, waarna een volgende beslissing daar weer een nieuw blokje aan toevoegt.

Details over Bioshock 4

Natuurlijk zullen er fans zijn die meer verbonden zijn met het specifieke universum van Bioshock dan met de toekomstige werken van de betrokken creatievelingen. 

Bioshock 4 zelf is in ontwikkeling, maar heeft helaas een lange, moeizame en problematische ontwikkeling gekend, waarbij het team onlangs te kampen had met ontslagen en een wisseling van de wacht. 2K CEO Strauss Zelnick heeft echter opnieuw bevestigd dat Bioshock 4 zal worden uitgebracht. 

Daarvoor ging het gerucht dat de game zich in een Antarctische omgeving zou afspelen, waarmee het thema van de serie – een stad in een verder vijandige omgeving – zou worden voortgezet.

Thomas de Groot is een Nederlandse sportanalist en weddenschapsexpert met meer dan 8 jaar ervaring in de online betting-industrie. Na zijn studie Sportmanagement aan de Hogeschool van Amsterdam werkte hij als odds compiler voor verschillende bookmakers, waar hij inzicht kreeg in de mechanismen achter quotering en risicobeheer. Zijn specialiteit ligt in het analyseren van sportdata, het identificeren van waardevolle weddenschappen en het ontwikkelen van verantwoorde wedstrategieën. Thomas schrijft voor GamesHub over diverse onderwerpen: van live betting en Asian handicaps tot bankroll management en de psychologie achter gokgedrag. Hij test persoonlijk alle bookmakers die hij bespreekt en houdt nauwkeurig zijn eigen wedresultaten bij om theorieën te valideren. Voor GamesHub ontwikkelde Thomas een uniek beoordelingssysteem voor bookmakers, waarbij hij kijkt naar odds-marges, uitbetalingssnelheid, klantenservice en mobiele functionaliteit. Hij publiceert wekelijks wedtips gebaseerd op statistisch onderzoek en expected value-berekeningen. In zijn vrije tijd volgt Thomas alle grote sportcompetities, programmeert hij in Python voor sportdata-analyse en speelt hij zelf recreatief tennis. Zijn motto: "Wedden is wiskunde, geen geluk."