Zoekopdracht Dichtbij

Hell Let Loose: Vietnam: open béta kampt met prestatieproblemen

Jasper Groenewoud

Door Jasper GroenewoudHoofdredacteur

Hell Let Loose: Vietnam: open béta kampt met prestatieproblemen

De open bèta van Hell Let Loose: Vietnam was van 29 mei tot en met 1 juni te spelen. Veel spelers hadden daar zin in, maar de eerste reacties zijn gemengd. Op Steam en sociale media verschijnen veel berichten van spelers die tegen technische problemen aanlopen. En dat gebeurt niet alleen op oudere systemen, maar ook op krachtige gaming-pc’s. Met een releasedatum van 18 juni is het te hopen dat ontwikkelaar Expression Games het tij nog kan keren en de prestaties van het spel voldoende weet te verbeteren.

Veel klachten over haperingen, lage FPS en textures

Sinds de start van de bèta gaat het vooral over de prestaties van de historische shooter. Spelers met snelle videokaarten melden wisselende FPS, crashes en vreemde grafische fouten. Vooral gebruikers van AMD-kaarten lijken problemen te hebben, maar ook spelers met Nvidia RTX 30- en 40-serie kaarten melden een lage FPS. Die problemen komen zowel voor in de oefenmodus als in online wedstrijden.

Een van de meest gemelde problemen heeft te maken met textures. Sommige onderdelen van de omgeving laden te laat of verschijnen eerst wazig voordat ze scherp worden. In grote gevechten lijkt het probleem nog duidelijker aanwezig te zijn. Niet iedereen heeft hier last van: sommige spelers met een SSD melden dat de game juist vrij soepel draait. Toch komen de klachten zo vaak voorbij dat het duidelijk niet om een uitzondering gaat.

Naast de grafische problemen zijn er ook klachten over de servers. Tijdens gevechten bewegen andere spelers soms schokkerig of lijken hun acties vertraagd binnen te komen. Dit lijkt los te staan van de prestaties van de eigen pc en wijst eerder op problemen met de servers of de netcode.

Sommige spelers geven aan dat de game minder stottert wanneer ze overstappen van DirectX 12 naar DirectX 11. Daar staat wel tegenover dat de prestaties soms iets lager uitvallen. Omdat veel spelers Windows 11 gebruiken, is dit bovendien geen oplossing voor de lange termijn.

Nog geen reactie van de ontwikkelaar

Tegelijkertijd is het goed om te onthouden dat dit nog een bèta is – en zo’n testversie is juist bedoeld om dit soort problemen aan het licht te brengen. We weten bovendien niet hoe oud deze bètabuild, is en hoeveel verbeteringen de ontwikkelaars inmiddels al hebben doorgevoerd in de nieuwste versie van de game. Aan de andere kant kwamen vergelijkbare klachten ook al naar voren tijdens de gesloten bèta. 

Verder is de enige beschikbare map in de bèta, gebaseerd op de beruchte Thanh Hóa Bridge, een dichtbegroeide jungle met veel details en grote aantallen spelers. Dat maakt het een pittige test voor zowel de grafische prestaties als de servers. Het zou dus goed kunnen dat andere maps straks minder problemen geven.

Ontwikkelaar Expression Games heeft nog niet gereageerd op de klachten over de prestaties. Wel waarschuwde de studio vooraf dat een aantal grafische instellingen in de bèta niet goed werkt. In de aankondiging van de bèta stond zelfs dat sommige video-instellingen niet functioneren zoals bedoeld.

Bèta’s met stevige issues zijn geen uitzondering

Veel multiplayergames hebben tijdens hun bèta te maken gehad met vergelijkbare problemen. Zo kregen Battlefield 2042, Call of Duty: Modern Warfare III en Diablo IV tijdens hun bèta’s kritiek vanwege lage FPS, stotteringen, lag en serverproblemen. Ook bij Squad, Delta Force, XDefiant en World War 3 meldden spelers problemen met de prestaties en verbindingen tijdens testperiodes.

Prestatieproblemen tijdens een bèta zijn dus niet ongebruikelijk, zeker niet bij grote online shooters met veel spelers tegelijk. Of de huidige gebreken van Hell Let Loose: Vietnam een tijdelijke issue zijn of een voorbode van een moeizame release, zal in de komende weken blijken.

Jasper Groenewoud
Geschreven door Jasper Groenewoud

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.