{"id":92405,"date":"2025-09-20T11:12:02","date_gmt":"2025-09-20T11:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/jp\/?p=92405"},"modified":"2026-02-27T11:12:17","modified_gmt":"2026-02-27T11:12:17","slug":"hollow-knight-silksong-sales-vs-aaa-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/jp\/features\/hollow-knight-silksong-sales-vs-aaa-games\/","title":{"rendered":"\u300e\u30db\u30ed\u30a6 \u30ca\u30a4\u30c8 \u30b7\u30eb\u30af \u30bd\u30f3\u30b0\u300f\u306e\u6210\u529f\u304c\u4eca\u5f8c\u306eAAA\u958b\u767a\u306b\u793a\u5506\u3059\u308b\u3053\u3068"},"content":{"rendered":"
2025年はインディーヒットの年だった。数十億ドル規模の大型デベロッパーやパブリッシャーが自らの野望と欲望に翻弄され続ける中、『ホロウ ナイト シルク ソング』のようなタイトルは、静かにゲーム界で最も重要かつ話題作の一つとなった。
何十億ドルものマーケティングキャンペーンも、派手な映画のような発表もなかった。ホロウ ナイト シルク ソングが際立ったのは、まさにそれらを必要としなかったからです。<\/p>
Team Cherryが手掛けた、現代最高のメトロイドヴァニアゲームの<\/a>一つである本作の続編は、Steamだけでわずか2週間足らずで320万本を売り上げた。これはコンソールやGame Passの売上を含まず、PCのみの数字である。 ホロウ ナイト シルク ソングの成功は、一つのことを示した。それは、より小規模で、より親密で、そして時には簡素化された、人生の半分も費やすことのないタイトルを好むターゲット層がまだ存在するということである。天文学的な予算と果てしない開発サイクルを経たゲームは、未完成のまま市場に送り出されてきた。<\/p> かつては大いに期待されていた『Starfield』のようなゲームでさえ、今や大々的な宣伝効果は期待されていない。 Hollow Knight の評判により、シルクソングはあらゆる店頭、ソーシャル フィード、フォーラムのトップページに躍り出た。そして、プレイヤーがようやくこのゲームを手に入れたとき、この製品が実現したことはただ一つ、約束どおりのものだった。<\/p>
しかし、これは2025年のAAAタイトル開発にとって何を意味するのだろうか?この分野の開発者やパブリッシャーは、憤慨したり、ただただ震え上がったりする権利があるのか?アデレードの3人の開発者は、どのようにして数百万ドル規模のプロジェクトを上回る売上を達成したのだろうか?<\/p>大ヒット映画時代のインディーの成功<\/h2>
一方、本作はマーケティング戦略を刷新する必要がなかったのである。プレイヤーから絶大な人気を得た前作と、ライブサービスの約束や四半期ごとのシネマティックトレーラーといった要素がなかったことが、Team Cherryにとってまさに最高のマーケティングキャンペーンだったと言えるだろう。<\/p>ホロウナイト シルクソングの売上数<\/h2>