{"id":88121,"date":"2025-11-20T06:11:54","date_gmt":"2025-11-20T06:11:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/jp\/?p=88121"},"modified":"2026-02-18T13:00:20","modified_gmt":"2026-02-18T13:00:20","slug":"how-saros-will-differ-from-returnal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/jp\/features\/how-saros-will-differ-from-returnal\/","title":{"rendered":"\u30b5\u30ed\u30b9\uff1a\u7cbe\u795e\u7684\u5e30\u9084\u306e\u5f8c\u7d99\u4f5c\u306f\u524d\u4f5c\u3068\u3069\u3046\u9055\u3046\u306e\u304b"},"content":{"rendered":"
Sarosは、HousemarqueがPlayStation 5向けに開発した、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの新作ゲームである。このアクションシューティングゲームは、Returnalの直接的な続編ではなく、オリジナルのPS5専用タイトルの精神的または疑似的な続編と考えられている。<\/p>
両作品には多くの類似点があるものの、『Saros』は異なる設定とゲームプレイメカニクスを持つ、他に類を見ない冒険となるだろう。Housemarqueの新作サードパーソンアクションゲームについて、これまでの情報と今後の展望を紹介する。 <\/p>
SarosとReturnalの最大の違いの一つは、ゲームの進行だ。Returnalはローグライクなリセット進行に重点を置いており、キャラクターが死亡するとゲームは連続リスポーン型のシステムに移行する。<\/p>
Saros は恒久的な進行システムを備えていますが、セーブポイントは依然として利用できない。Returnal がリリースされた際、プレイヤーはその過酷な難易度を嘆いた。しかし、Housemarque は「サスペンドサイクル」機能を追加することでこの論争に対処し、プレイヤーがプレイの途中でセーブして終了できるようにした。<\/p>
Returnalでは、プレイヤーが死亡するたびにキャラクターはすべてを失い、第一幕終了後に宇宙船または特定のチェックポイントから再開する。ただし、装備やアビリティなど、一部の重要な要素は永続的にアンロックされる。<\/p>
Sarosではサスペンドサイクルも採用されている。プレイヤーは初日からこのシステムを使って進行状況をセーブできますが、プレイ中に死亡した場合、ローグライクゲーム特有のセーブポイントをリロードすることはできない。<\/p>
ゲームプレイとグラフィックは両タイトルとも似ていますが、「Saros」ではさらに進化している。9月のState of Playでは、このゲームの詳細が紹介され、その驚異的なグラフィックが披露された<\/a>。<\/p> 本作では、敵の弾丸をブロックするシールドが導入される。これは『Returnal』では利用できない。また、「セカンドチャンス」というシステムも魅力的で、一度死んだ後でも即座に復活できるため、プレイが途中で終了するのを防ぐ。<\/p> プレイヤーはゲーム開始時に装備を選択できる。Sarosでは、Returnalのようにゲームプレイを通して武器を獲得していくシステムとは異なり、開始時に武器を選択できる。<\/p> Returnalには厳しいリスタートシステムがある一方、Sarosは永続的なアップグレードと防御オプションによって、プレイヤー間の公平性を高めようとしている。それでも、ゲームプレイはReturnalと同様にやりがいがあり、やりがいのあるものになると期待している。<\/p> 『Returnal』の異星惑星アトロポスとは異なり、『Saros』の舞台はカルコサである。カルコサもまた、異星生命体に侵略された過酷な環境だ。この惑星は進化を続け、死のサイクルごとに変化していく。<\/p> 物語の中心は主人公アルジュン・デヴラージである。ソルタリの執行官であるデヴラージは、失われた異星の植民地の調査に派遣された兵士だ。もちろん、変身能力を持つカルコサは、旅の途中で数々のサプライズを巻き起こす。<\/p> 特別なソルタリシールドと好みの武器を装備した兵士は、強大な敵と暗い秘密に立ち向かいながら、タイムループを生き延びなければならない。アルジュンは死ぬたびに強くなり、賢くなって復活しながら、繰り返されるサイクルを解き明かさなければならない。<\/p> 謎の惑星で、彼は様々な武器を駆使して安全な場所へと戦い抜く。また、デブラージュはハイテクシールドを使って飛び道具を回避し、吸収する。<\/p> 『Returnal』と同様に、『Saros』はソニーのPS5専用タイトルである。開発は、2021年6月にソニー・インタラクティブエンタテインメントに買収されたHousemarque社が担当している。<\/p> 『Returnal』はPS5で最初にリリースされた大作の一つですが、そのグラフィックとゲームプレイは今でも驚くほど健在で、Sarosもそれに倣おうとしている。ソニーのファーストパーティタイトルはどれもPlayStation、特にPlayStation 5 Proでは素晴らしい画質を誇る。<\/p> 「Returnal」を含む多くのPlayStation独占タイトルがSteamに登場した。まだ公式発表はありませんが、Housemarqueのゲームは将来的にPCユーザーにも提供されると予想される。Steam上のすべてのPlayStationタイトルは、PS5やXbox Series Xに対抗するValveのSteam Machine<\/a>でプレイ可能になる。<\/p> 『Returnal』がソニーの成功作となったことで、Housemarqueの2作目がリリースされることは確実視されていた。『Saros』の開発は2021年に開始され、2025年2月のState of Playで正式に発表された。<\/p> Sarosは、2026年3月20日<\/sup>にPlayStation 5でリリースされる予定だ。ゲームはPlayStation 5 Pro向けにも強化され、開発者はビジュアルとパフォーマンスの向上を約束している。<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":852002,"featured_media":88122,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[20],"tags":[],"news-type":[],"keyword":[],"class_list":["post-88121","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features"],"acf":[],"yoast_head":"\nプレイヤーは惑星カルコサを調査する<\/h3>
Saros は PlayStation 専用?<\/h3>
Sarosはいつリリースされる?<\/h3>