忘れ去られたアニメシリーズの埃をかぶったVHSテープを発見するというのは、特別な魔法のようである。そのシリーズは、瞬時に懐かしく、特別なものに感じられる。Paper Castle Gamesの新作ターンベースRPG 「Wander Stars」をプレイすると、まさにそんな感覚になる。これは単に90年代アニメにインスパイアされたゲームではない。その時代の心と魂を完璧に体現しており、まるでプレイできる歴史の一部であるかのような感覚を味わえる。
設定は、アニメファンなら誰もが納得するお決まりのパターンを巧みに織り交ぜている。主人公は、短気な若き格闘家リンゴ。行方不明の兄を探す旅に出るのだ。旅の途中で、過去から逃げる謎めいた狼男ウルフと出会う。二人は、伝説のワンダースター・マップの断片を集めるため、思いがけない協力関係を築く。この宝探しは、彼らを銀河を横断する旅へと誘うのだ。
これは 1995 年の少年ジャンプから引き出されたかのような前提であり、ゲームは愛情のこもった誠実さでこの伝統を受け入れている。
Wander Starsを真に際立たせているのは、このアイデンティティへのこだわりだ。この冒険は10の「エピソード」で構成され、それぞれにタイトルカードとクリフハンガーが用意されている。その核となるのは、優れた「気合」戦闘システムだ。単に攻撃を選択するだけでなく、「SUPER」「FIRE」「KICK」といった単語辞書から自ら攻撃を組み立てていくのである。
昨年の夏にデモ版がリリースされた際の『Wander Stars』の早期プレビューは大きな期待を呼び起こし、当初のリリース日である 8 月 1 日から延期された後、Paper Castle Games の最新作がついに登場した。
このWander Stars のレビューを読み続けて、これがあなたのゲーム人生が待ち望んでいた次のエキサイティングなエピソードであるかどうかを確認してほしい。
ワンダースターズのレビュー
| ワンダースターズ:概要 | |
| 開発者 | ペーパーキャッスルゲーム |
| 出版社 | 仲間の旅人 |
| 発売日 | 2025年9月19日 |
| プラットフォーム | PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S |
| ジャンル | ターンベースRPG、ローグライク、ビジュアルノベル |
| 主なインスピレーション | ドラゴンボール、カウボーイビバップ、セーラームーン、トライガン、ポケモン |
| コアメカニック | 単語ベースのカスタム攻撃作成(「Kiai」) |
ワンダースターズのゲームプレイ:美学と気合システム
「プレイアブルアニメ」としての『ワンダスターズ』の成功は、ノスタルジックなデザインの傑作とも言えるプレゼンテーションにかかっている。アートディレクションは「アニメらしさを前面に押し出した」もので、キャラクターデザインは鳥山明の象徴的な作品をすぐに想起させる。

このゲームは、繊細なブラウン管の粒子フィルターや、とどめを刺す前のドラマチックな静止画などを用いて、昔のテレビ番組を見ているような感覚を細部まで再現している。サウンドデザインも同様に力強く、金管楽器を多用した素晴らしいBGMと、満足感の高い「アニメ調」の効果音が特徴である。唯一欠けているのはボイスキャストで、多くのファンがカスタムビルドした攻撃を大声で叫ぶ機能があればと願っていた。
これらすべてが、このゲームの最も革新的な機能である「気合戦闘システム」の完璧な舞台となる。このゲームでは、ヒーローが攻撃名を叫ぶという古典的なアニメの手法を巧みに機械化している。戦闘では、以下の要素を組み合わせて独自の技を組み立てる。
アクションワード(「キック」)、修飾語(「スーパー」)、そして属性ワード(「ファイア」)。200種類以上のワードを集めれば、シンプルな「パンチ」から突拍子もない「超高速アイススタブ」まで、様々なワードが使える。
この遊び心のある表面の下には、堅牢なターン制システムが隠されている。ターンごとに制限される「スピリット」スロット、ワードのクールダウン、そして敵の弱点が、戦略性を高めている。
独自の「限界点」システムでは、敵のHPを特定の範囲まで減らし、単にノックアウトさせるのではなく、降伏させることが求められる。降伏させると、エピソード間の永続的なアップグレードに使用できる通貨「名誉」を獲得できる。
しかし、このシステムは完璧ではない。最大の批判は、各エピソードの開始時に語彙を固定しなければならないという点である。これにより、試行錯誤が妨げられ、プレイヤーは限られたコンボに頼らざるを得なくなる。
心温まる壮大なスペースオペラ
『Wander Stars』の物語は、アニメのルーツに完全に基づいた、心のこもった魅力的なスペースオペラである。
物語は、お馴染みの、そして愛されている比喩表現を基盤として構築されており、陳腐な表現というよりはむしろ愛情あふれるオマージュのように、真摯にそれらを受け入れている。衝動的で真面目な若き格闘家、リンゴが行方不明の兄を探す旅に出る様子を描いている。彼女の旅は、謎めいた過去を持つ、物思いにふける孤独な男、ウルフと衝突し、二人は伝説のワンダースター・マップの散らばった断片を追跡するために、思いがけない協力関係を築くことになる。
この冒険の核となるのは、常に楽観的なリンゴと皮肉屋のウルフの力強い関係である。二人の掛け合いと深まる絆は、宇宙海賊、風変わりな魔女、そして言葉を話す動物たちといった色彩豊かな脇役たちと共に描かれるこの旅に、強い感情の支えを与えている。

文章は一貫して鋭く、声を出して笑ってしまうようなギャグと、物語に本物の感情的な重みを与える驚くほど心のこもった瞬間とのバランスが取れている。
最も優れた物語構成の一つは、ゲームの構成です。冒険全体は10の独立した「エピソード」に分かれており、それぞれにタイトルカードとクリフハンガーのエンディングが用意されており、一気見に値するテレビシリーズの流れを完璧に再現している。この構成により、壮大な物語が1時間ほどの満足感のある断片に分割され、親しみやすさを感じさせる。
しかし、ストーリー展開には欠点がないわけではない。戦闘シーンのハイテンションが、説明過多で長々とした会話シーンに取って代わられ、物語の勢いが停滞してしまうなど、ペース配分に一貫性がないように感じることもある。
ストーリー展開をアクションシーンに直接織り込むアニメ作品とは異なり、このゲームでは時折、ストーリー展開とアクションシーンが分離され、エネルギーが不自然に低下してしまう。しかし、それでもなお、この物語の持つ計り知れない魅力と個性は、本作をプレイする価値のあるものにしている。
ワンダースターズ最終考察
Wander Stars は、90 年代のアニメをプレイできるというミッションを華麗に達成した、心のこもった創造的な RPG である。
明確なビジョンと原作への愛情をもって作られたこのゲームは、その情熱が伝染力を持つ。時折硬直した戦闘システムや不安定なペース設定といった欠点もあるが、圧倒的な魅力の前では容易に許容できる。

このゲームはあなたにぴったりか?トゥーンアミに夢中になって育ったなら、答えはイエスだ。クラフトをしながら「スーパー!ドラゴン!フレイム!パンチ!」と叫ぶことに喜びを感じるなら、このゲームは絶対にプレイすべきである。無難な作品が主流のゲーム業界において、『Wander Stars』は、斬新で真摯な冒険を繰り広げる、まさに目指すべき姿そのものだ。
| 長所 | 短所 |
| 素晴らしい 90 年代アニメの美学:アート、サウンド、エピソード構成が古典的なアニメの雰囲気を完璧に捉える。 | 厳格な戦闘要素:各エピソードの開始時に語彙を固定すると、実験が抑制され、繰り返しのコンボにつながる可能性がある。 |
| 革新的な Kiai 戦闘:単語構築の仕組みは創造的で楽しく、驚くほど奥深く、古典的な手法をコア ゲームプレイ機能に変える。 | 不均一なペース:長い会話シーケンスにより、エキサイティングな戦闘の合間にゲームの勢いが鈍くなることがある。 |
| 心温まる面白いストーリー:このゲームには魅力的なキャラクターが登場し、おどけたギャグと本物の感情が調和したストーリーが展開される。 | 声優の不足:アニメの幻想を完全に完成させる機会を逃したことはよく指摘される。 |
| 魅力的な進行ループ:一時的なローグライクのバフと永続的なアップグレードを組み合わせることで、夢中になれる繰り返しプレイできる体験が生まれる。 | 時折の不具合:ゲームには、いくつかの小さなバグ、不具合のあるアニメーション、および UI の不自然さがある。 |
