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『ターミネーター2D: ノー・フェイト』レビュー – 素晴らしい回想録だが、短さが惜しい

ターミネーター2D ノー・フェイト レビュー

『ターミネーター2D: ノー・フェイト』は、昨今の「古いものが新しい」というトレンドの中で、おそらく最もレトロな体験と言えるだろう。しかし、その美学と雰囲気は極めて特定の時代を反映しているにもかかわらず、残念ながら当時の風潮に囚われてしまっているという、実に奇妙な作品だ。 

まるで『ターミネーター2』のアーノルドのように、このゲームは1991年から飛び出してきたかのようだ。『No Fate』は文字通り、時空に迷い込んだAmigaゲームだ。細部への徹底的なこだわり、容赦ない難易度の急上昇、そして稀に見る熱意によって、『ターミネーター2D』は真に楽しい時間を過ごせる。 

No Fateはプレイ時間も非常に短い。このゲームは長くプレイするものではなく、見他ままがそのまま体験になる。定番の横スクロールシューティングに新たな工夫を凝らした部分もあるが、どれも猛烈なスピードで展開される。とはいえ、アンロックされた別ルートを見るまでプレイを続けるかどうかは、最初の数回のプレイがどれだけ気に入ったかにかかっている。

『ターミネーター2D』は良い意味でも悪い意味でも懐古主義的な作品

ターミネーター2D:ノー・フェイト

ゲーム自体は最高だ。テンポは速いが、容赦はなさすぎず、プレイヤーを動かし続けるように設計されている。No Fateでは、様々な時代やキャラクターを通して、プレイヤーは様々な場所を行き来する。サラ・コナー、T-800となったアーニー自身、そして未来のジョン・コナーが登場する。サラのパートはより現実的な展開で、警備員や警察と対峙する場面が多い。その後、ジョンのパートに移り、AmigaのTurricanゲームの改良版のようなゲームプレイへ切り替わる。

T-800はおそらく最も異質な存在だ。普通の人間はどうやってターミネーターを「倒す」のだろうか?体力ではなく、ダメージを受けると時間が削られる。各レベルにはタイマーが設定されており、これがゲームのテンポの速さに寄与している。

このゲームの大部分は、パターンを覚えたり、ボス戦で特定の方法を見つけたりするという、昔ながらの設計に回帰している。デフォルト設定では特に難しいゲームではないが、ところどころでやや簡単すぎると感じる場面がある。動かず、避けるためにレーザーを発射してくるボスがいたが、前のレベルで使い忘れていたグレネードを全部発射するだけで簡単に倒せた。

繰り返しプレイするうちに、一部の戦闘が面倒になってくる。ジョンのセクションでは、ゲーム全体と全くタイミングが合わないカバーシステムを使わざるを得ない。特に、カバーから飛び出した瞬間に撃つように設計されているように感じられ、苛立たされる。

ターミネーター2Dのプレイ時間は短すぎる

ターミネーター2D:ノー・フェイト

サラ・コナーとして身を隠す、あるいは精神病院に隠れるといった、ちょっとした追加要素が重要だ。ゲームはジャンルをさりげなく切り替えることで、限られたゲームの可能性を最大限に活かし、『ターミネーター2』を再現しようとしている。Bitmap Bureau No Fateのチームは、どの瞬間やシーンをゲームに取り込むべきかを熟知しており、同時に、あの暗い未来に少しだけ時間を割いてくれる。 

トラックチェイスのように、単発のレベルも存在する。運転メカニクス全体がゲームプレイ時間約2分ほどで使われる。左右に移動して敵を撃ち倒すのがゲームの核となる部分だが、『ターミネーター2D』が創造性を存分に発揮すると、もう少し何かが欲しいと思わせる。

『ターミネーター2』に真に捧げられたゲームであるという点自体は称賛に値するが、同時に少し足を引っ張っている部分でもある。確かに『ターミネーター2』はシリーズの中で最も愛されている作品でだが、精神病院レベルでチェイスのメカニクスを少しだけ導入して、例えばオリジナル版のターミネーター対サラ・コナーの再現に使ってほしいところだ。参考にできるシーンや映画は山ほどあるのに…正直、ゲームには『ターミネーター1』の匂いが全くしない、と文句を言う方が賢明かもしれない。 

『ターミネーター2D: ノーフェイト』を購入すべきか?

ターミネーター2D:ノー・フェイト

一度クレジットを見てもう一周プレイしてみたら、もう少しだけプレイしたくなった。これはSteamデッキに永久にインストールされたままのゲームになるだろう。あまりにも手軽​​にプレイできるからだ。とはいえ、本作の本質は「昔のビデオゲームを骨身を削って再現した作品」にある。徹底的に、だ。昔のAmigaのレビューや他の16ビットゲームのレビューを読んでみれば、リプレイ性や価格について言及しているレビューがいかに多いかに気づはずである。

もしゲームを購入する際に、そういった議論を自分自身と重ねているのであれば、『ターミネーター2D: ノー・フェイト』は再考した方が良いと思う。本作自体は悪くない。クオリティの問題ではない。ただ、このタイプのゲームが、価格や実際にどれだけのゲームが収録されているかといった議論を引き起こしやういというだけだ。

これは、短くて軽快ではあるものの、信じられないほど楽しいノスタルジアのヒット作でもある。うまくいけば、横スクロール型 レトロ ゲーム復活の始まりとなるだろう。

『ターミネーター2D: ノーフェイト』は、プレイヤーが同じレベルのループを何度も繰り返しプレイすることを強く意識させる。だからこそ、ストーリーモードはフラストレーションが溜まるものだった。与えられたライフとレベル内で手に入るライフを使い、ゲームを最後までやり遂げなければならない。死んだ場所から再開することはできない。アーケードモードこそが、プレイヤーのスキルが問われるべき場所だからだ。

ゲームの序盤でいきなり最初へ戻されるのは、予想外の「逆戻り」だった。とはいえ、ゲーム自体は短いため、後半のレベルに戻る際に注意しながらプレイするのは、それほど時間がかからなかった。

終わりに

『ターミネーター2D: ノー・フェイト』は、ほぼ誰もが大好きな映画へのラブレターのようなゲームだ。開発者がアレンジしたシーンからゲームプレイに至るまで、すべてが1991年の初公開当時から存在していたかのような印象を与える。

ただし、このタイプのゲームでは、死んだ場所から再開したいかどうかは関係ないという大きな注意点がある。諦めて、戻ってやり直すしかない。1時間でクリアできるゲームではなく、その内容が気に入ったらさらに時間を浪費する可能性があるゲームを探しているのであれば、避けた方が良いだろう。もう作られなくなったタイプのゲームのような雰囲気を求めているならば、午後の過ごし方としてこれ以上悪い選択肢はそう多くない。

3/5 

ターミネーター2D:ノー・フェイト
長所短所
素晴らしい回想かなりほど短い
全体を通して素晴らしいハイスコ​​アや同じレベルの繰り返しに興味がないならユーザーには向いていない
とても象徴的な瞬間を捉えているストレスを感じることもある

プラットフォーム: PC、PlayStation 4、5、Xbox One、Series X、Y、Nintendo Switch

開発者:ビットマップビューロー    

出版社:リーフエンターテインメント    

発売日: 2025年12月12日

メタ: 

「Terminator 2D: No Fate」は、タイムトラベルの要素が満載のレトロなゲームで、まるで 1991 年からタイムスリップしたかのような感覚を味わえる。

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。

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