ビデオゲームは奇妙な状況にある。 エクストラクションシューターなどのゲームジャンルは、プレイヤーとゲームの繋がりを高めるためにギャンブル的なデザインを取り入れていますが、インディーゲームは異なる方法でギャンブルを取り入れている。スロットマシンとローグライクゲームを組み合わせた「Slots & Daggers」は、この新しいトレンドの好例である。面白いことに、これは私がギャンブルをしない理由の好例と言える2つのゲームのうちの1つだ。
Slots & Daggersは、まるでスロットマシンを片手に賑やかなファンタジーバーに座っているかのような感覚でプレイできる。それぞれの世界をクリアし、直面するモンスターから生き延びることが目的である。ローグライクやローグライトといったジャンルと同様に、最初からやり直す必要がありますが、プレイヤーを後押しする永続的なアップグレードもいくつか用意されている。
Slots & Daggersと典型的なローグライクゲームの違いは、プレイヤーがスロットマシンの思うがままに行動することである。もちろん、自分のニーズに合わせて操作することも可能ですが、スロットの結果が悪かっただけで何度も負けていた。
スロット&ダガーのゲームプレイ

各ワールドには、先へ進む前に倒すべき敵が多数存在する。しかし、Slots & Daggersは、出現するモンスターたちとの戦いというよりも、アップグレードシステムとの消耗戦が中心である。このゲームは、たとえレベルの最初からではあっても、敗北した場所から再開できるという点で、非常に親切だ。しかし、最初からひたすら進み、持続的なアップグレードを重ねるごとに速度を上げていくと、チップ(永続的なアップグレードに必要な通貨)を十分に獲得でき、アップグレードをはるかに速く強化できることに気付いた。
他のローグライトゲームと同様に、アップグレードは最初から特に強力だとは感じなかった。最終的には、攻撃を耐え、3スロットではなく5スロットのパネルを使うようになり、結果として大量のダメージを受けるようになった。スロット上の各シンボルは、獲得または持ち込んだアイテムを表している。
最初は3つのアイテムから選択でき、各ラウンドで獲得したコインで拡張できる。さらに、パワーアップアイテムはアクティブアビリティを消費したり、キノコやチーズなどの特定のアイテムは回復量や体力を増加させたりする。ただし、すべてのアイテムがパッシブまたは自動的に機能するわけではない。
小さな短剣は毒ダメージを与えますが、追加のブーストがあれば、蓄積されてダメージが増加する。そこで、魔法の盾と組み合わせる。魔法の盾は呪文ダメージと毒ダメージの両方を強化する。魔法の盾が出現するとメーターが表示され、それを停止してシールド効果の強さを判定する。3つ目のアイテム、大剣も同様で、メーターが停止すると、その数値に応じたダメージを与える。
ローグライクとスロットの組み合わせ

Slots & Daggersは、本物のスロットマシンの中毒性と、常に負けそうになるという純粋なアドレナリンをシームレスに融合させている。3連続ジャックポットを当てるだけでなく、マジックシールドなどのアクティブアビリティで大当たりを狙えることを期待したい、まさに完璧な組み合わせである。
しかし、Slots & Daggersは、例えばCloverPitと比べると、これらのゲームに必要な批判的な視点が欠けているように思う。Balatroはポーカーとはかけ離れており、ハンド内のカードの組み合わせでポイントを獲得するといった程度にしか捉えていない。完全に運に頼る場面はどこにもない。
CloverPitでは、運が味方につけなければならない。Slots & Daggersと同様に、スロットという厳密な運任せのゲームを回避できる要素がいくつか用意されている。ただ、Slots & Daggersではスロットマシンについて全く解説がないのに対し、CloverPitはメタテキストを通してギャンブル業界を痛烈に批判するように設計されている。歴史的な恐ろしさ、つまり中毒性といったものにどっぷりと浸かった、楽しいコンセプトである。
Slots & Daggersは、まさにその環境を再現することに長けており、「あと1ゲーム」というコンセプトをほぼ究極的に表現している。ゲーム業界のあらゆるメカニクスをこのスロットマシンという表現に凝縮するのは非常に楽しいので、このゲームをさらに進化させたいと思った。
これは私がギャンブルをしない理由の明白な例えだ。スロットマシンは完全にプレイヤーを飽きさせないように設計されているのである。誰もがいつか大金が出ると分かっているので、金持ちになるまでひたすらやり続けよう。ここで私が求めているのは富ではない。このモンスターを倒すことなのだ。
ギャンブラーでなくてよかった

しかし、ビデオゲーム的な要素をきちんと把握しているにもかかわらず、スピンするたびにどんどん無謀になっていることに気づいた。アイテムを選んだり、その他諸々を選んだりはするのですが、スピンが始まってしまえば、使える具体的な戦術などない。スロットマシンの演出のせいで、次に何が起こるのか全く予想がつかない。Slots & DaggersはCloverPitと同じように、スロットを楽しむ脳の部分を刺激する。誰もが持っているものなので、活性化させる必要があるだけである。
マジックカードを開封したり、ガチャを引いたりする感覚かもしれない。Slots & Daggersは内省的な要素が欠けているため、まるで脳のその部分を悪用して私をゲームに引き戻そうとしているように感じる。CloverPitとは違い、プレイ後に汚れた気分になることはなかったが、実在するギャンブルマシンをビデオゲームに組み込むというアイデア自体に、何の解説もなく違和感を覚える。
スロット&ダガーズレビュー最終回
Slots & Daggersは、ビデオゲームにおけるギャンブル要素の台頭には多少の懸念はあるものの、堅実なローグライクゲームである。入場料以外に金銭的な負担はありませんが、運任せのゲームであることに何度も苛立ちを感じた。
ありがたいことに、『Slots & Daggers』はスピーディーな体験を提供し、1プレイあたりはそれほど長く続かない。それが「あと1ゲーム」という感覚をずっと引き立てており、重厚なグラフィックと心地よいサウンドが全体をまとめ上げている。
ただ、この作品が明らかに影響を受けている業界についてもっと語っていれば、批評家の目から見てとれる小さな宝石が加わっただろうと思う。
3/5
| 長所 | 短所 |
| 素晴らしい美的感覚を持ち、全体をまとめ上げている | ギャンブルに対する批判的な目が欠けている |
| スロットマシンとしてもローグライクとしても非常に中毒性が高い | 消耗戦になることが多い |
| ゲームを操作する方法は本当に魅力的だ | あなたはまだ幸運の女神の慈悲に頼っている |
プラットフォーム: PC
開発者:フリーデマン
出版社: Future Friends Games
発売日: 2025年10月24日
