ホラー ゲームでは通常、プレイヤーを怖がらせるために、ジャンプ スケア、弾薬の制限、廊下で追いかけてくるモンスターなどのいくつかの標準的なトリックに頼ってプレイヤーを怖がらせる。
Blumhouse Gamesと開発会社EYES OUTによる新作ゲーム『Sleep Awake』は、これまでとは異なる試みに挑戦している。あるコンセプトでプレイヤーを恐怖に陥れようとしている。
眠りに落ちることが単なる休息ではなく、死刑宣告となる世界を想像してみてほしい。あなたはうとうとと眠り、「静寂」の中に消え去り、空虚な輪郭だけを残す。それは恐ろしくも素晴らしい物語のアイデアである。問題は、『Sleep Awake』が素晴らしいアイデアには、それに見合う優れたゲームが必要だということを忘れている点にある。
スリープ・アウェイク:ドリームチームが熱狂的な夢を創る
このゲームには、スターが勢揃いしている。監督は、幻惑的な『Spec Ops: The Line』を手がけたコリー・デイヴィス、そしてナイン・インチ・ネイルズのギタリスト、ロビン・フィンク。その影響はすぐに感じられる。これはありきたりなゾンビサバイバルゲームではない。ネオンに照らされ、死にゆく街「ザ・クラッシュ」を舞台に、サイケデリックな旅を繰り広げる作品だ。
本作の醍醐味は、何と言ってもその雰囲気だろう。3Dグラフィックと実写映像(FMV)が混ざり合った映像は、まるで睡眠不足の主人公カティアのように、正気を失いそうになる。壁が溶け、光が奇妙な色に輝き、現実世界がひび割れていくかのようだ。
そして、サウンドも素晴らしい。プレイするならヘッドフォンを装着しよう。音響デザインは重厚でインダストリアル、そして信じられないほど不気味だ。どんなモンスターよりも恐怖を煽る緊張感に満ちた、軋みと唸りが響き渡る。まるでビデオゲームのサウンドトラックというより、ナイン・インチ・ネイルズのアルバムの中で、ひどいパニック発作に襲われているような感覚だ。
黙示録を歩く
残念ながら、素晴らしい雰囲気を一度味わったら、実際にゲームをプレイしなければならず、そこから物事が崩壊し始める。Sleep Awakeは基本的に、ごく基本的なステルス要素が加わったウォーキングシミュレーターだ。
戦闘はない。街を巡回するカルト信者や警察国家のゴロツキと戦うことはできない。できることは隠れることだけだ。これは問題ではない――Outlastのようなゲームでは逃げること自体が恐ろしい体験になるからだ――しかし、本作のステルスは10年前のもののように古臭く感じられる。箱の後ろにしゃがみ込み、警備員が分かりやすい道を歩くのを待ち、次の箱へと移動する。敵のAIは賢くなく、ただの邪魔者に過ぎない。暗い隅を見つけると、基本的に姿が見えなくなる。必死に生き延びようとしているという感覚ではなく、信号が変わるのを待っているような感覚だ。
パズルも大して良くない。ラジオのチャンネルを合わせたり、眠気を覚ますためのコーヒーのような覚醒剤を作る材料を探したりと、かなりの時間を費やすことになる。単なる雑用だ。意識を失う恐怖をテーマにしたゲームなのに、ゲームプレイのループは驚くほど眠気を催す。疲労による機械的なプレッシャーを感じることはほとんどなく、ゲームはただ「疲れている」と伝えるだけで、疲れたからといってプレイスタイルを変えるようなことはしない。
PS5のパフォーマンス
PlayStation 5では、『Sleep Awake』はスムーズに動作する。画面がトリッピーで歪んだ視覚効果で埋め尽くされる中で、毎秒60フレームのスムーズな描画速度は極めて重要である。世界が溶けていく時にフレームレートが低下したら、おそらく誰もが気分が悪くなるでだろうから、この安定性は大きなプラスだ。ロード時間も非常に高速。これは、ゲームオーバー画面ではなく、暗いトンネルを抜けて光のある場所まで戻って復活するという、クールな死亡メカニズムに使われている。これは、プレイヤーをゲームの流れに乗らせ続ける巧妙な仕掛けの一つだ。
しかし、このゲームはDualSenseコントローラーを最大限に活用できていない。音が鳴ったり重くなったりすると基本的な振動は感じられるものの、PS5の最高傑作ゲームを「リアル」に感じさせる繊細な触覚フィードバックが欠けている。腐食性の雨の独特の音や、怯えたキャラクターのかすかな鼓動を手で感じることはできない。アダプティブトリガーも、銃を撃つわけではないので、あまり活用されていない。移植としては十分だが、ハードウェアの魅力を存分に発揮するものではない。
物語が(大抵は)窮地を救う
ゲームプレイは退屈だったものの、続きが見たくてついついプレイを中断してしまった。文章は緻密で、「The Swell(膨れ)」や「The Fathom(深淵)」といったSF用語が散りばめられており、少々煩わしい部分もあるが、核となる謎は手に汗握るものがある。祖母を救い、「The Hush(静寂)」の真相を解き明かそうとするカチャの旅は、他のゲームではあまり見られない、感情豊かで奇妙な体験をもたらす。現実世界の映像とゲーム世界を融合させた手法は、睡眠不足をテーマにした物語に完璧にマッチした非現実感を生み出している。
評決
Sleep Awakeは、プレイするよりも観る(あるいは聴く)方が楽しい作品だ。インタラクティブなアート作品としては成功と言えるだろう。ビジュアルもサウンドも素晴らしく、心に残る物語が展開される。しかし、ビデオゲームとしては退屈でフラストレーションが溜まる場面が多い印象だ。ステルスは時代遅れ、パズルはつまらない。そして、本格的なメカニクスが欠如しているため、5~6時間というプレイ時間は実際よりも長く感じられる。
『 Layers of Fear』や『Observer』のような「バイブス重視」のホラーゲームが好きな人、あるいはインダストリアル・ロックミュージックが大好きな人なら、本作は一見の価値がある。しかし、手に汗握るサバイバルホラーゲームを求めているなら、期待はずれでだろう。美しい悪夢ですが、プレイ中に居眠りしてしまうかもしれない。
長所と短所
長所 | 短所 |
| 驚異的なオーディオ:ロビン・フィンクによるサウンド デザインとスコアは見事で、本当に不安をかき立てる。 | 退屈なゲームプレイ:ステルス セクションは基本的で、繰り返しが多く、緊張感に欠ける。 |
| ユニークなビジュアル: 3D グラフィックスと FMV の組み合わせにより、PS5 で美しく表示される、トリッピーでサイケデリックな雰囲気が生まれ流。 | 戦闘なし:防御オプションがないため、遭遇は恐ろしいものではなく、受動的でイライラする。 |
| 優れたコンセプト:「睡眠は死に等しい」という前提は独創的で恐ろしい。 | 弱い AI:敵は厳格な道をたどり、簡単に騙されるため、恐怖感がなくなる。 |
| スムーズなパフォーマンス:安定した 60fps で実行され、読み込み時間も短くなる。 | DualSense が十分に活用されていない:コントローラーの独自の機能が没入感を高めるために使用されていない。 |
| 興味深い伝承:会話に専門用語が少々多くても、世界観の構築は奥深い。 | 短いが遅い: 5時間程度でも、歩く速度の遅さや待ち時間の多さで間延びしやすい。 |
