レビュー
メガボンクのミームギャグが優秀さを損なう
『ヴァンパイア・サバイバーズ』で一躍脚光を浴びたサバイバル・ローグライクの最新作『Megabonk』は、今や少々古臭い、比較的新しいスタイルのゲームを...
遊撃手の帰還:ベテランによる『空の軌跡』リメイク版第一章レビュー
ある種のJRPGファンにとって、「軌跡」という名前は特別な意味を持つ。超大作というわけではなく、昔ながらの方法で私たちの心を掴んだカルト的な名作だった...
ワンダスターズがついにプレイできる90年代の失われたアニメである理由
忘れ去られたアニメシリーズの埃をかぶったVHSテープを発見するというのは、特別な魔法のようである。そのシリーズは、瞬時に懐かしく、特別なものに感じられ...
『ボーダーランズ4』レビュー:根こそぎにする必要があるぞ、ピッチフォードさん
『ボーダーランズ4』は、明らかに自らと格闘しているゲームだ。『ボーダーランズ3』への直接的な回答と言えるだろう。批評家やコミュニティからの否定的な反応...
『Hell is Us』レビュー:地図を捨て去る頭脳パズル
正直に言うと、『 Hell Is Us』をプレイした最初の30分は、本当にイライラさせられた。存在しないマップボタンを連打し、廃墟と化した街をぐるぐる...
Deadzone Rogue レビュー:生存、アップグレード、死、繰り返し
Deadzone Rogueは、様々なビデオゲームのトレンドを詰め込んだ、まさに寄せ集めのような作品である。FPS、ローグライト、協力型ゲーム、ロール...
『SHINOBI 復讐の斬撃』レビュー — 今年最高の忍者ゲームになるだろう
今年登場する忍者を題材にしたゲームの中で、間違いなく『SHINOBI 復讐の斬撃』は群を抜いている感がある。開発元のLizardcubeは、巧みな操作...
伊達鍵は眠らない レビュー:パズル嫌いのゲーマーが初めてAIに飛び込む『ソムニウム ファイル』
この「伊達鍵は眠らない」のレビューに臨むにあたり、私はAI:ソムニウムファイルシリーズを初めて体験したが、避けられないフラストレーションに精神的に備え...
ヴァンパイア:ザ・マスカレード - Bloodlines(2004)のレトロレビュー
血がこんなにおいしいと思ったことはなかった。 「ヴァンパイア:ザ・マスカレード Bloodlines2」の発売が間近に迫っている今こそ、カルト的...
Gothic 2 レビュー – 決して手放さないRPGの世界、コリ二スへの回帰
プレイしてクリアして、そのまま棚にしまっておくゲームもある。もちろん、それ自体に問題はない。しかし、何年経っても忘れられないゲームもあるのだ。私にとっ...